英国诗人罗伯特‧布朗宁的诗句写着:
我爱看的是:事物危险的边缘。诚实的小偷,软心肠的刺客,疑惧天道的无神论者。
好故事便是要创造矛盾。
我在之前的文章中写过了关于背景、人物、剧情上的逻辑矛盾。
在<故事构成背景篇>中也举了时间、空间、活动、地点、组织、社会、自身的广义背景矛盾。
本文则要着重在故事精彩的关键──「人物本身」的矛盾上。
【矛盾的用处】
回到布朗宁的诗句,我们想想,小偷怎么能诚实呢?刺客怎么能心软呢?无神论者怎么能怕天理报应呢?
当人物的行为与本心产生抵触之时,他们势必无法忠实、顺利、心无旁骛地贯彻他们不得不做的行为。
这时他们可能一不谨慎就会犯下有违身分的错事,在他们犯错之前,他们时时刻刻都像走在钢索上,一点风吹草动就会坠落,而我们这些旁观的读者也只能分秒为他们提心吊胆、捏把冷汗,然后满怀期待地看下去。
在矛盾中,角色时时逼迫自己、突破自己,承受着内心煎熬,这不正是故事最好看的地方。
【矛盾是两极】
矛盾是「两个极端」。让角色处在一个极端,然后必须达成另一个极端目标。
「善良」的人,必须做「残忍」的事。让角色面对真正的自己。
「胆小」的人,必须做「勇敢」的事。让角色突破过去的自己。
我们也听到过:两极的安排是从「角色深处的渴望」出发(一体两面)。
不论矛盾是让角色「面对真实的自我」或是「补足自己的缺点」。都必须从角色本身的渴望或是缺陷来安排(一体),制造出极端而抵触的情境(两面)。
【矛盾是冲突】
矛盾就是种冲突(目标+阻碍),当角色必须克服阻碍时,故事就开始了。
而「冲突与矛盾」的差别就是:
矛盾是作用在角色本身的冲突。
当角色的目标,与本身条件产生冲突,这就是矛盾。
其中「本身条件」又有多种形式,大致可分:
- 先天心理:自闭症的少年挑战公开演讲。
- 先天生理:天生不良于行的少年想当个篮球员。
- 后天心理:曾经误伤人不敢再拿枪的警探必须侦办大案子。
- 后天生理:意外失去双手的钢琴家,想用双脚再次演奏钢琴。
- 环境:生长背景复杂、误入歧途的小混混,希望能改邪归正、浪子回头。
矛盾(阻碍)存在的目的就是「克服」,看角色一次次突破本身的限制(不管是先天、后天、心理、生理、环境),排除万难达成目标,故事也因此而动人。
刚说了,故事最精彩的便是角色内心的痛苦挣扎。
所有的故事都在上演情感。
矛盾便会带来最强烈的内心冲突,它也将引发最激烈的情感。
【矛盾的深化】
目标与阻碍也是一体两面,而有人则是用「梦想与原罪」将两者取代。
原罪说来难懂,其实只是我前面提的「先天的阻碍」。而「先天」阻碍往往比起后天更难改善(尤其是生理上的),这做法便是将阻碍「钉死」。
这时用「先天上不利的条件」去挑战远大梦想(大的目标),自然会让故事更加动人。
所以,要让矛盾的张力更强,就要同时达成:「钉死」与「极端」。
不只是将目标与阻碍钉住,而是两者「拉得远远地」钉住(两极)。让「最强烈的渴望」对上「最严重的缺乏」。
《大白鲨》中,布罗迪经常怕水,却必须去海中猎*大白鲨。
《破坏之王》里,何金银弱不禁风、胆小没自信,却勇敢挑战人间凶器断水流大师兄。
《火影忍者》中,他是忍术与幻术的白痴,却依然立志成为一名伟大的忍者。
最不利他的却是他最想要的。
当角色为了一个「目标/梦想」,挑战自身的缺陷,明知不可为而为之,故事也热血起来了。你看上面每一个成功的电影/角色都是由这公式创造出来的。
【总结】
整理本文的重点:
- 矛盾是种阻碍,当角色目标与本身条件冲突时,矛盾就产生了,而故事便是要看角色如何克服阻碍,达成目标。
- 矛盾是种两极,要让产生的内心挣扎苦痛最大化,那就要将角色目标与本身条件的差距设定得越极端越好。
- 矛盾应要直指角色本质,由此为核心安排,当「强烈的渴望」对上「严重的缺乏」,矛盾才会戏剧性十足。