文 | DataEye
最近,一款广州厂商发行的“韩式MMO”,挤入5月手游海外收入增长榜。
可稍微看一下这款游戏的素材和具体玩法,就会发现,这是一款“投魔幻素材的仙侠”。
△该游戏投的素材
△该游戏实际画面
类似的操作,早已在中国港澳台、韩国市场屡见不鲜。
手游出海有10年历史了,为什么MMO大国——韩国,还是不太接受国产仙侠MMO?仙侠出海还得如此操作?
除了文化因素,还有哪些更深层次的原因?
出海韩国,除了“换P”、“扒其它游戏素材”,能否有更有效的方式,打开韩国市场?
韩国市场,2023年各品类最新数据怎么样了?
为什么传统仙侠出海韩国,难成?
传统的国产仙侠MMO出海韩国,10年来一直没有特别成功的先例。
唯一较成功的,是《一念逍遥》的韩国版。该游戏是放置挂机玩法,也并非“传统仙侠”。《一念逍遥》的韩国版上线前3个月在iOS畅销榜相对稳定,但后续表现下滑,没有跑得如国内长线。