而如何产品一开始的定位是普通休闲小游戏,后期加入了红包现金激励机制,那么新增和留存提升还是会比较明显的。综合来说这是两批用户群体的问题,核心网赚用户对于游戏性是没有过多需求的,而休闲游戏用户对于网赚机制的加入,在不影响游戏核心体验的前提下是乐于接受的。
所以对于休闲小游戏来说,添加网赚红包机制有利于拉新和长线留存,对于网赚小游戏来说,用心设计新玩法不如思考如何推出持续的拉新活动和特殊的奖励刺激。比如在红包之外多款产品采用的碎片抽手机、分红资产的设计等。这些跟现金收益可以直接挂钩的新激励,会更好的保障网赚小游戏目标用户的长线留存。
但这同时也意味着开发者不得不面对羊毛党的问题,如果一款网赚小游戏做到了真实让利给用户,拿出收益的一部分兑现红包激励,那么产品就会存在被工作室刷钱的风险。所以在设计网赚提现机制和红包激励收益时,开发者需要做好风险控制和防刷机制,必要时可以寻求平台方的技术支持,对规模化的“羊毛”工作室进行打击。
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