控制 穿越海景汽车旅馆,模拟真实酒店

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-23 04:36:19

本文由帕拉丁骑士原创

在最近,Remedy的大作《控制》拿到了IGN等一些游戏媒体的年度游戏大奖,有趣的是,虽然游戏发售了一段时间,但是围绕游戏的讨论依然有很多,这款游戏实在有着太多可以研究和分析的地方,比如说扑朔迷离的剧情、游戏对于很多电影的借鉴和参考、游戏丰富的战斗体验,也难怪这款游戏发售后可以得到IGN和Gamespot等多家媒体的8分以上的高评价了。

就游戏场景来看,本作确实令人感到震撼,我在游戏的体验过程中,深深的被很多场景震撼到了,例如多个场景的多样化设计,整体场景设计的架构复杂化和高低差的大量运用,而最迷人的烟灰缸迷宫令人意犹未尽。

毫不夸张的说,本作的场景设计具有了一种令人沉醉其中的魅力,可谓一场建筑美学的视觉盛宴。

控制 穿越海景汽车旅馆,模拟真实酒店(1)

场景的多样化

不同于Remedy之前设计的游戏,由于本次《控制》发生在整个太古屋大楼里面,因此为了避免场景多于单调,设计者想了很多办法来使得场景更加多样化,而不是通篇都是那种办公场景。

当然游戏中主体部分还是办公场景,例如行政部就是典型的办公场所设计风格,到处都是办公桌和各种椅子,以及无处不在的玻璃门,由于在游戏前期,玩家主要是在这些地方活动,因此不免会感到一些审美疲劳。

控制 穿越海景汽车旅馆,模拟真实酒店(2)

但是从第三章开始,游戏的场景开始变得多样化,而且越来越宏大,例如发电厂这个场景就比之前的场景广阔多了,而且还出现了岩石通道这样的具有室外风格的场景,在被堵住的通道中,我遇到了一些喷毒液的异生物,通过射击弱点之后他们会逐渐消失,最后整个通道才能被清理干净,而要使得这里的水泵可以恢复运作,还需要用投掷技能使得三个变电箱到三个电容转换器开关上面,顺便一提,很多场景里面都有这种变电箱,它们不但是解谜的道具,也可以用来攻击敌人,而且设计得特别醒眼。

控制 穿越海景汽车旅馆,模拟真实酒店(3)

后面的场景则更加精彩,例如环形监狱就参考了大量欧美电影中的监狱设计,整个结构也非常错综复杂,容易令人迷路,并且玩家可以在这里用飞翔技能到处飞来飞去,是一种非常特别的体验,这使得我想到了中国神话中的御风而行,而且我们还可以用飞翔技能配合闪现技能更加愉快的在这个场景中毫无顾忌的畅游一番,不过前提是要消灭那些难缠的敌人之后。

不得不提的还有黑石采石场,这一处场景给人一种不可思议之感,采石场的中央矗立着很多很高的石柱,再加上天空中浩瀚的星云,给人一种肃穆之感,又颇似宗教仪式场所,而且整个场景和环形监狱一样也是一种环状的设计形态。

控制 穿越海景汽车旅馆,模拟真实酒店(4)

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