环环相扣的3D地图
魂系列和其他游戏不同,它不会好好地给你讲一个故事,整个游戏从背景故事、人物设定、到剧情都非常隐晦难懂,玩家只能靠物品的介绍或是与NPC的对话来“脑补”。1000个“魂学家”就有1000个不同的《黑魂》,我们可以倾听他人总结出来的剧情,但作为一个正直的玩家当然是要亲自游玩后再理解出自己的《黑暗之魂》。说来简单,很多玩家通了一遍后就只知道“传火”、“不死人”等关键字,至始至终都没搞明白故事在说什么,就连老粉丝都很难靠一次流程理清《黑魂》的剧情。在无人指点的一周目里,玩家们往往还会错过许多关键道具,就连NPC也常常会被玩家所遗忘。
想知道剧情就要看物品介绍
NPC分布在地图的各处,他们有时会根据你剧情的进展而移动到其他区域,虽然不管他们你仍然能成功传火,不过整段流程就会因此变得乏而无味,你也将无法看透《黑魂》的世界。可一旦你想和NPC发展剧情,你的每个行动都将变得事关重要。举例来说,在《黑魂3》里如果你没能帮助掉在井里的洋葱骑士,那么你与他的剧情线就会彻底断掉,后面的流程里也就再也见不到他了。没玩过的朋友会说“只要随时存好档然后读档不就好了”,但魂系列用的是自动即时存档,比如说你好奇地打了某个NPC一下,那么这个NPC就会举起大刀跟你拼命并且誓死不休,即便你马上读档再次进入游戏也无济于事,因为游戏在你挥刀砍中NPC的瞬间就已经自动存档并覆盖了之前的记录,砍出去的刀就等于泼出去的水,除非你有备份存档的好习惯,否则你就只能等到下周目再见这些NPC了。
洋葱骑士
一周目看不懂剧情就二周目,二周目漏掉关键物品就三周目,三周目没能完成NPC剧情就四周目,以上几点的确达到了让玩家反复通关的目的,但更像是被游戏里那充满恶意的设定所逼迫的,而魂系列真正让玩家心甘情愿N周目的原因应该在于它的难度,它的高难度在吓跑玩家的同时也征服了不少喜欢动作类游戏的玩家。假设你是个萌新,游戏一开始肯定会被杂兵、机关、BOSS给虐得痛不欲生,可当你击破了第一个BOSS时,整个身子仿佛满溢了一股解放感,这股感觉会随着你击破一个又一个的BOSS而变得更加强烈,直到通关游戏……此时玩家不禁为自己能通关那么难的游戏而仰天长啸,此刻他们早已忘却了流程中的各种痛苦经历,取而代之的是想马上挑战下一个BOSS的战斗*,经过重重考验后已不再是萌新的玩家便靠着已经纯熟的技术在N周目里以反复虐待BOSS为乐。抽象地说,这系列便是有着某种让玩家一边受苦一边高呼好玩的魔力。
这种魔力是由它的难度、手感、系统等要素形成的,它觉醒了玩家内心深处的抖M之魂,然后诱导他们把游戏挑战了一遍又一遍,有的萌新本来只是想用《黑魂》来打发下时间,却不知不觉地成为了这系列的狂热粉丝。明明在游戏中疯狂受虐却越发地陶醉在这到处都是恶意的世界里,有的玩家甚至开始尝试裸装通关、极限速通,一不留神就把时间花在了N周目上面,笔者只能在此提醒各位:“传火有风险,入坑需谨慎。”
多周目可玩度:★★★★☆
耐玩度:★★★★☆