100面战旗明细,战旗方队100面战旗详细介绍

首页 > 汽车 > 作者:YD1662022-11-21 04:01:15

在五周目时我们要以一个已经对剧情了若指掌的玩家身份和角色进行互动,想解开整个事件的谜题靠的已经不单只是游戏里的人物,玩家也要直接参与进来,缩短玩家与游戏角色距离的meta元素与剧情完美地融合在了一起。经过N周目地分析和探索并打出真结局时,那种拨开云雾见天日后所带来的舒畅感也使玩家意犹未尽。而笔者不惜透露游戏关键要点也要大力推荐玩家去尝试《Ever17》的原因是,即便你把本作的剧情都看过一遍,但真的到实际体验时它仍能用强烈的代入感带给玩家无比的震撼,让玩家觉得五周目所付出的时间是完全值得的。

多周目可玩度:★★★★☆

耐玩度:★★☆

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多结局的交互式电影游戏:《暴雨》

到底是我们玩家欲求不满还是你们编剧脑洞大开?曾几何时,游戏大多还只是线性结局,大结局从来都只有一个,就算结局再怎么悲惨玩家也只能乖乖咽下去。到了今天,多结局游戏已经屡见不鲜,闭着眼随便挑的游戏都能打出真假好坏等不同的结局,不少游戏甚至把多结局当作是主要卖点,尽管此类游戏如此泛滥,玩家还是会为了能看到多几个通关画面而N周目。

例如游戏里能进行时间跳跃的《最终幻想13-2》,玩家在一周目只能打出一个普通结局,但通关后玩家可以利用时空穿越来影响各个时间点造成时间悖论,游戏一共有8个悖论结局而且每个结局的通关画面都制作精良,十分值得一看。这算是比较新奇的一种多结局方式,毕竟玩家所接触到的游戏中大多是通过不同行为来改变结局的方式。(《生化奇兵2》《寂静岭》)虽然这类游戏的结局是挺多的,但要把结局都打出来的话会非常累人,有没有那种不需要什么精力就能让玩家反复通关并打出多结局的游戏呢?有的,那就是“交互式电影游戏”。

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同样是“交互式电影游戏”的《直到黎明》

“交互式电影游戏”听起来感觉就像是给玩家在游戏里播电影,这说法是没错,有点不同的是,播放电影的哪个片段取决于玩家在游戏里的选择。这类游戏通常不需要什么复杂的操作,就像做选择题一样根据自己的想法点击就能出现不同的剧情,最多也就让你简单地移动一下人物,按几下指令就行了,是非常轻松的游戏类型。这种类型的游戏其实老早就有了,只不过带给玩家的观感并不太好,但随着如今的游戏引擎越发强大,开发商也终于能做出配得上“交互式电影游戏”这头衔的游戏了,而《暴雨》的诞生仿佛给这类型的游戏带来了生机。

《暴雨》用四个主角的视角讲了一个侦探悬疑类故事,四个主角分别是被*人魔拐走小儿子的父亲、女记者、FBI探员和私家侦探,在游戏中有许多难以做出决定的地方,比如父亲为了拯救儿子就要通过*人魔给的试炼,切手指、喝毒药、*人,一个合法好公民就这样被折磨得生不如死。玩家如果看不下去的话,可以选择抛弃儿子,让*人魔逍遥法外,虽然你的决定会影响你的结局,但这游戏并没有好坏结局之分。

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游戏中最经典的切手指

《暴雨》一共有十八个结局,每个结局都有独立的通关画面,换做别的游戏可能就需要十八个周目,就算用存读档大法从关键剧情开始玩也得七周目才能把结局全部解锁出来。游戏里的每条路线不单只是结局不同那么简单,不同路线里人物的精神状态也在发生改变,如果事情发展顺利主角最多也就是一脸苦逼相而已,但要是解不开游戏里的谜题或是不加思考就做出选择,主角的精神状态就会接近崩溃甚至死亡。没错,游戏里的主角是会被玩家的选择害死的,但游戏不会因为其中一名主角“掉线”就给你一个“GAME OVER”的标志,游戏会照着玩家给出的决定继续演下去直到大结局出来为止,通关画面出来时不要因为得到一个凄凉的结局而大骂游戏,因为这可是你一手导致出来的“游戏电影”。想看比较温馨的结局?重开游戏二周目吧,这次不要再做出让自己后悔的决定了。

多周目可玩度:★

耐玩度:★☆☆

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