说完“刷初始”的历史,也该聊一下“刷初始”这种行为为什么会长期存在了。
首先,很多玩家有个印象,就是游戏厂商会利用刷初始来给自己做宣传活动,我们就从这个开始说起吧。
一开始出现刷初始的时候,其实是给厂商们带来了巨大的好处的。当时“下载量突破〇〇万!”的消息有着很大的新闻价值,这个下载量正可以通过玩家们刷初始来注水,玩家越是刷初始,就越显得这个游戏来势汹汹,也是游戏给自己造势的好机会。(不过据说 AppStore 和 googlePlay 的排行榜据说是不受影响的)游戏厂商可以拿去吹牛逼,玩家也可以获得自己喜欢的角色,可以说是双赢行为,这就是最初被广泛认知为“利用刷初始来注水下载量”的由来。
但是,现在情况就不一样了。
时间长了,大家对这些“下载量突破〇〇万!”的消息都心里有数,知道是注过水之后的数据,都不以为然了,所以很多厂商在公布的时候又会多加一句,说明自己统计的数据已经去掉了重复下载的次数。也就是说,对于老老实实发布新闻的厂商来说,通过刷初始来注水的收益基本为零。虽然现在也还有厂商在利用刷初始来注水,不过这样的新闻价值比起以前已经下降了很多了。
而且,因为抽卡游戏在玩家间已经普及,所以上架日当天会有很多人闻风过来,本来首日的服务器压力就已经很大了,玩家一刷初始,更加是给服务器加重了负担。所以“刷初始”会加大服务器炸服的风险,也会增加厂商维护服务器的成本。
事情发展成这样,其实刷初始对厂商来说的好处已经变得很少了,所以我也问了一下游戏开发者们,为什么他们还继续容许玩家们刷初始,但他们给出来的答案都相当统一:“虽然很想阻止,但阻止不了”。刷初始在现在已经太过普遍,甚至于到了无法阻止的地步了。
“刷初始”本来是一种作弊行为,现在却普及成了大家可以堂而皇之分享到推特上,为游戏上架造势添砖加瓦的行为。
“刷完初始啦~就先用这个角色来开始游戏吧。”
“哇!这个角色好可爱啊!是什么游戏来的?”
这样的对话在推特上每天都会发生,推特上的讨论可以驱动游戏的大爆,甚至是必不可少的其中一环。
而且,也有数据表明刷过初始的玩家的留存率会更高,这大概是因为就算玩家遇到了一些不如意,也会抱着“刷都刷了,还是忍忍吧”的心理继续玩下去。(如果刷初始太容易的游戏虽然有利于吸引玩家,但对提升留存却没什么帮助)也有的玩家会专门选择刷初始比较容易的游戏来玩,现在已经到了刷初始可以吸引玩家的时代了。
日本的抽卡游戏的基本构造,就是要玩家抽到很强的角色,不然就很难继续玩下去,抽卡游戏发展了这么多年,玩家们也知道了这个规律,特别是学生党就会抱有“没办法刷初始的游戏(因为会玩得很痛苦所以)不玩了”的消极想法。
抽、抽到了!
从厂商的角度来说,上架首日的服务器维护和资料传输什么的都压力很大,刷初始的时候被废弃的游戏账号又很占用储存空间,游戏整体维护起来费时费力,如果可以的话还是希望刷初始可以消失。但是,只要刷初始可以消除一定的游戏负面评价,或者是还可以让游戏看起来更热门一些,厂商就还是会允许玩家刷初始。
综上所述,结论就是:“刷初始已经成了游戏广告和游戏的一部分,所以以后也不会消失。”
最后,想说一下我对刷初始的看法。老实说,我是不太喜欢刷初始的,因为太花时间了,但是目前日本手机游戏的机制就是比起让玩家养成角色,更偏向于让玩家努力抽卡,不刷初始就玩不下去的游戏太多了。只要还有打着“不花钱(只要抽到高星角色)也能爽!”的旗号的游戏,玩家就不可能不刷初始。我也是从玩家的角度出发,现在的游戏已经发展到了不刷初始就感觉好像亏了一样,刷初始就是游戏的一部分。