在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能,这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建拥有现有对象的实例,以便向外界提供功能接口。
代理模式主要目的是为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问,主要解决了在直接访问对象时带来的问题,比如:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大、某些操作需要安全控制、需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时,加上一个对此对象的访问层。
那什么时候使用代理模式呢?在访问一个类时,想做些控制时,即可使用代理模式。
类图代码interface Image {
void display();
}
class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Real Image: " fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName) {
System.out.println("load file:" fileName);
}
}
class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage; // 被代理的对象
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
realImage = null == realImage ? new RealImage(fileName) : realImage;
realImage.display();
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("logo.png");
image.display();
System.out.println("-----------------------------");
image.display();
}
}
优点
- 职责清晰
- 高扩展
- 智能化
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度较慢
- 实现代理模式需要做额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂