梦到死亡之门什么意思,梦到走出墓地什么意思

首页 > 生活 > 作者:YD1662024-04-05 21:09:59

既然门将各个世界连通,开发者自然也要为游戏地图赋予更多的细节,借此让玩家的冒险旅程更进一步,不限于单一路线的行径当中。比如,寻常游戏中一般都会在BOSS前,或者重要战斗前设置一个恢复类设施,而《死亡之门》固然有这一设施,却只有一半。

字面意思的一半,恢复设施被一个光秃秃的花盆顶替,这代表着玩家想要使用此类设施,还需要寻找另一半道具——种子。而种子就作为又一引导要素,指引玩家自觉地去尽可能探索整个地带,将开发者设计的所有细节尽数发现。

当玩家在每个世界的每个角落辗转时,新的能力、新的武器、种植用的种子,这些东西便接踵而至,为玩家探索付出的时间给予回报,从而形成一道积极的正反馈,让探索成为游戏流程的主旋律。

当然,《死亡之门》并不强迫玩家一定要去做些什么,你也可以什么都不管,只埋头前冲,这亦是可以做的选择。玩家可以根据自己的玩法风格,或者时间资本,来决定到底迈向哪里。

梦到死亡之门什么意思,梦到走出墓地什么意思(5)

丰富的细节与便利的功能,让《死亡之门》不像开发者的上一部作品《泰坦之魂》那样难,难到刁钻。新作的战斗内容,更趋向于主流作品,回归了砍、滚、射的节奏,不再从细节上掣肘玩家,折磨玩家。

换言之,《死亡之门》很简单。这不仅体现在功能便利上,更体现在战斗元素上,玩家操控的角色有着近战物理、远程物理、魔法等多种战斗手段,并且每一个敌对角色都有着较为明显的弱点,玩家只需要耐心观察,便可以在这款作品中畅通无阻,不再像《泰坦之魂》那样反复受难,《死亡之门》的BOSS足够强大,玩家控制的角色也同样强大。

但这也并不代表《死亡之门》的战斗乏味,反之初见时是充满新鲜感的。无论是BOSS设计,还是杂兵设计,这些战斗都在初见时有着让人眼前一亮的要素,同时由于本作采用了3D设计框架,BOSS战也显得更加恢弘有力,更有冒险这一趣事带来的使命感。

精致的美术搭配优秀的音乐,我必须承认《死亡之门》所营造的异界氛围,已经达到了极佳的程度。

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但也不得不说,《死亡之门》的战斗有点过于简单了。只要玩过《泰坦之魂》,你就很难不将两作放在一起比较,落入俗套的《死亡之门》在这一方面显得中庸无比,没有太多出彩的设计,也不怎么损失整体格局,不上不下。所以,《死亡之门》的战斗虽然是绕不开的玩法要素,却也不是最核心的玩法内容。

像我说的那样,《死亡之门》更提倡的是探索,探索才是冒险的主旋律。其中无论是巧妙的地图设计,还是宛如通天代般的美工资源,都在刻意引导玩家尽可能地多走走,多转转,像个真正的探索者那样,游历于开发者布置好的多重世界。

你能在这里接触到丰富的解谜,有趣的城堡迷宫,形形色色的人物,丰富多彩的故事,一路上且看且过的景色会汇聚成一道道轶闻,充实你的冒险旅程,宛如一张画卷,或是一册绘本,洋溢着对未知的兴奋。

《死亡之门》通过极强的氛围塑造让玩家流连其中,让玩家在游戏中去发现更多。巧的是,几乎每个细节设计都在向这方面引导,这也让游戏流程流畅无比。

玩家在一扇扇门的来去之间,描绘一场场生动的冒险经历,有时欢快,有时丧气,而这些情绪便和氛围凝聚在一起,成为了玩家的行动力。

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《死亡之门》无疑是出色的,各个方面都在平均值之上,美术与音乐更是迈入了上乘之境,但在中庸的战斗以及不算长的流程稀释下,《死亡之门》似乎又没有想象中的那样独一无二。

并非不优秀,只是不够独一无二。诚然,游戏本身哪一方面都无可挑剔,但这些有趣的内容,无非是玩家熟悉的那些机关设计,不再出众,游戏中的诸多元素少有创新的,创意的,我们早已以其他形式见过。与之相比,尽管《泰坦之魂》总是被诟病其刻意刁难玩家,但它强烈的个人风格像柄锋利的剑,让人不敢忽视。《死亡之门》在这点上就显得过于普通,可能这就是集大成所必要妥协的代价。

也许这显得过分苛责,但《死亡之门》确实没有重现出《泰坦之魂》的那股灵性,那丝惊艳。就像游戏中那些被人称道,却已见过无数遍的优秀设计,Acid Nerve这次并没有选择去探索更宽广的玩法维度,而是选择了巩固消化,在现有元素上做出更详尽的阐述,继而从锐利走向了圆滑,八面玲珑。

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