自从胖哒叔给小伙伴们推荐介绍了“触发器”这个好用的功能,却收到一大群小伙伴的疑惑。
就像是数学老师讲了一道难题,然后发现……学生们还是不会做!
这可急坏了胖哒叔,这不,胖哒叔总结了一下大家“触发器”用错的原因,你们可要认真听了!
【触发器设置2个误区】
易易易易错点一:目标错误。
很多小伙伴拿着以下设置问胖哒叔:我想设置一攻击生物就会击败它,怎么设置不成功呀!
因为没有“触发事件的生物”(玩家不归为生物),触发这个事件的是“任意玩家”,所以你要打败的生物是“事件中的目标生物”,所以目标设置错啦!
易易易易错点二:没有“对象”。
通俗地说,我们把事件中提到的名词称之为“对象”。
倘若你选择的事件中没有出现某个对象,如下图,因为事件中只提到了“玩家” “动画表情”,并没有出现类似“使用道具”这样的事件,条件可以设置判断“动画表情”是什么,无法判断“道具类型”,所以这样设置是错的。
为了让小伙伴们知道自己哪里设置错了,在之后的版本中,会把无法执行的地方标成红色,如果你看到触发器里面“一片红”,那就要好好修改一下里面的选项啦~
【触发器的好处:示例2条】
胖哒叔一直一直强调,触发器能极其方便地解决大家做玩法地图时候的很多问题。给你们举几个例子,好好看哦~
举例1:花小柔想做一个垃圾分类的小游戏,可是怎么判断小伙伴把垃圾扔对了正确的垃圾桶呢?