动作设置比较复杂,思路是:在生物生物位置上方10格转换为一个临时区域(10,3,10)这么大,然后取这个区域里面的一个随机位置,向生物位置发射投掷物,再把创建后面的选项设置为“熔岩球”。
生物的位置要设置为“事件中的目标生物”,不然熔岩球击中的就不是你想打的生物咯。
【脚本帮手:手持触发器】
在这里胖哒叔再告诉用脚本编辑的小伙伴一个技巧。许多小伙伴在写脚本代码的时候,假如想要查看某个生物的代码ID,可以怎么看到?
用道具“手持触发器”!点击地图里的生物,就能看到这个生物的ID。
ID分为“模型ID”和“生物ID”。
模型ID是指这种生物的ID,比如猪的模型ID是3402,鸡的模型ID是3400。