当时就小范围火了一下,据说开个新号,播一播就能赚个 800 块。不过,因为国内没有类似的模式,所以抖音很谨慎地把游戏封了。
结果没想到,隔年另一款弹幕游戏《 修勾夜店 》在 b 站爆火了。
几万人同时涌进直播间,不为别的,就为了变成一条狗,在这个虚拟的夜店里赛博蹦迪。
这就让抖音有点急了,因为一开始《 修勾夜店 》其实先上的抖音,但官方出于监管考虑,封了好几次。
结果没想到,这种新模式在 b 站安然无恙地火了。看 b 站混得风生水起,抖音也就放开了做。
也正是抖音的加入,让弹幕游戏以 “ 赚钱机器 ” 的名声开始走红。
朋友说抖音的弹幕游戏格外赚钱,一方面是直播的流量池巨大,另外用户付费意愿很高,各种千万流水的爆款层出不穷,随随便便就是一个 6000 万流水。
后来,抖音干脆自己下场,推出官方弹幕游戏。甚至为此,专门开辟了一个直播小玩法入口。
发展到现在,像 YY 、虎牙、快手等各家直播间,都在追这个风口。
不过,赚钱归赚钱,要想做一款弹幕游戏,也没有那么容易。
因为它归根结底,不是游戏,而是一种直播互动模式。本质上是给平台们开发一款它们满意的直播间玩法。
所以啊,不仅游戏分成的大头握在平台。你游戏内容制作,平台还要事无巨细地审核,就像个不掏钱又难搞的甲方。。
想要上线,要么玩法特殊创新,要么美术品质远超同类。
甚至,平台对于题材、玩法等等都有限制。
部分平台的弹幕游戏限制