3.4社交福利
动物的社交福利分为三种:
1.社交群体
不同的动物有社交需求,比如老虎喜欢独居或一公一母,孔雀喜欢群居。你需要了解他们的习性。
请注意:动物幼息不影响社交群体的组成,但会影响空间需求。
一个群体中,雄性与雌性动物间的平衡也是维持健康生活环境的重要因素。某个性别的动物数量若远大于建议数量,可能会发生争夺地位的打斗现象。同性群体里的动物对待彼此会比较宽容,建议群体数量的规模也会较大。
2.空间
空间是指动物能够移动的空间,打开信息雷达点击栖息地图标可以发现蓝色标记出来的地方就是动物活动的地方,并且可以看到动物是否能够逃跑。
3.压力
动物会在过多游客和打斗中落败感受到压力。
游客的观看对动物造成的影响不一。相关信息可在动物园百科的“与人类的关系”标签底下找到,分为三个等级:害羞、普通、自在。较自在的动物能够适应大量游客的观看。
动物会通过寻找栏舍、躲避或攀爬等方式避开或减少游客的观看来降低压力。能给害羞的动物提供上述条件,才能算得上优良的栖地。
3.5拒斥(新增)
这块内容是新增的,是以前没有的。有兴趣的同学请自行查阅详情。
拒斥关系
当动物成年或是被引入栖地后超出其物种的混合或同性群体数量上限时,该动物就会遭到群体拒斥。你很容易就能从动物的信息面板状态和外在行为辨识出这些个体。由于它们被群体排斥,它们不会与其他动物互动,而且会被群体的其他成员攻击。
动物可能会因三种因素被群体排斥:
·群体数量过多:超出物种的群体数量上限·性别比:超出混合群体中的物种性别比
·成年:在母系或父系社会的物种中与首领有直系亲属关系
3.6深水动物
有的动物需要深水区,动物需要水下空间充足的地方,这个不受福利影响。
4.动物生命周期动物会从幼息成熟为成年的个体;只要照料得当,即使年老也能保持健康。动物的寿命会受到以下因素的影响:
·基因:尤其是寿命基因
·动物一生的整体福利·疾病
·受伤
·饥饿与脱水
让动物享受最佳福利、迅速治疗疾病、减少受伤几率,都能让动物活得更久。动物死亡时,请确保饲养员或兽医会到现场回收尸体。也别忘了检查同一栖地其他动物的社交福利。
基因决定动物的寿命极限。而福利降低、疾病及受伤都会缩减基因决定的理论寿命极限。
4.1吸引游客(重点)游客会被动物吸引。动物的魅力源自个体本身的吸引力,并受到以下几个因素的影响:
·物种
·星级及评定
物种差距是天生的,就如同喜欢熊猫的人比喜欢老鼠的人多的多。星级评分是通过良好的福利以及好的寿命基因决定,时间越充裕越容易到达5星评价
4.2动物健康
不要让动物感染或者生病即可
4.3交易动物
交易必须是成年可孕的动物,只有在品牌事业模式下进行的交易,才会获得保育点数。
4.4放生野外
放生必须是成年可孕的动物,可以郑家保育点以及动物园保育评级,我一般喜欢这个方便。
4.5安置新家
你可以把不能交易和野放的动物安置到新家园。这么做需要花费金钱。把动物安置到新家园后,就不能再把它领回。