心心相印(背夹球或面对面)
一、项目类型:
双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
镭战(Laser WarGame)
是一种集娱乐和培训于一身的时尚军事体肓动动,起源于美国和欧洲,现已风靡全球,成为匹特博(Paint Ball)与BB枪(Airst)之后,新世界的军事战斗模拟运动……镭战(Laser WarGame)使用改装的激光与感应系统,会套设备源于美国陆军迈尔斯(MILES)交战训练系统之技术精华,属于世界公认为最逼真的模仿*场景的系统。参与者身穿迷彩服,手持模拟枪在丛林、废墟与壕沟间穿梭奋战,好比一场真实的战斗给人带来无比的刺激与成就感。不管年龄和性别,也不管是新手还是久经沙场的老将,只要参与者梦想体验团队作战的刺激与快感,镭战运动都能够满足他们的需求。
镭战的价值:
一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性;
一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。在实验中考验领导者;
真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任务;
沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的队伍,放松身心,充分锻炼身体.
狼人*
一 、游戏类型:
心理游戏、策略游戏
二、游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“*”成一片。
三、游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
四、游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
*手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来*人。被*后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对*手行凶完全不知;被*后有遗言,然后不得再发言。
五、游戏规则:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、*手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,*手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是*手后,宣布:*手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个*手,还是错*一个好人。如错*好人则有最后的遗言,*手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,*手出来*人。*手用眼神相互交流,统一*害的目标,并用眼神告诉法官*谁。
10、*手*人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被*。被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被*害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将*手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则*手获胜.
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