游戏缺少逼真感
说起游戏可是大部分年轻人到懵懂小孩都不可或缺的精神食粮,自然我也是打过游戏的,只是我的年代的游戏不是电脑的而是手控的街头霸王,那早餐买包子的钱,撒谎骗的零花钱都变成了游戏币陪伴了好长一段时光。时常会看见游戏厅里被家长领着勃子带着鞭子提走的同年人,现在回忆起来还是蛮有幸福感的。
渐渐地发现大家都在电脑上玩游戏了,看着靠几根手指控制的按键的小人儿总感觉缺少了什么就是不尽兴,问题出在哪里呢?其实是逼真度不够,我认为的游戏应该是什么样的呢?
应该是这样的,应该把那些场景都换成实物照片的动画感,让老虎和录像里的老虎是一样的从山道上跃出来。让手持猎枪就真如手持的一样的感觉。
记得曾看过一段关于火星人存在的描述,他们是这样说的,我们的世界是一片沙砾,我们的躯体埋在沙砾里,然而我们的大脑却生活在一片山清水秀和地球一样的环境里,因为有那么一个环境,我们许多人就在那个环境里相遇和地球人所处的生活空间无异的生活。可是我们需要为大脑充值能量,于是靠在游戏的世界里获取报酬来获取,于是便有了许多人为了能量工作,商贸等等,游戏的世界里也是靠少数人控制着财富的。那少数人卖给我们的就是收集的太阳能量转核能堆的干晶石,我们的交易都是靠意念在幻场景完成也可以粗浅的理解成是通过电磁成像实景实化原理通过与大脑电磁结合的产物。
我们是没有身体的,如果有那么就是给大脑充电和依靠吸收热能的沙砾外壳了。其实每个星球上都是有生物的,有的生活在地心里,有些本身就是岩石,其实包括星球本身就是一个生命体,但是提供这一切的能源都来自于火岩球,也就是太阳。
扯远了,其实游戏世界可能是我们人类发展的方向,听说有脑机接口这门技术产生了,但这到底是不成熟的,对脑细胞的损伤程度过大,人体最精华的细胞集束应该是眼睛了,人体所有的信息所有的行为都是为眼睛服务的,我们躯体的饥饿感就是来自于能量获取驱动系统为眼睛提供能量。很简单的道理,只要你闭上眼睛身体能量的损耗就会小于十倍以上。闭上眼睛的时间长了身体所有器官都会因为减少能量提供而进入最低运转装态也就是睡眠装态,通过心脏供血来修复损伤的细胞,心脏才是能量供给中心,提供给心脏的能量来源于光热产物,比如绿色植物与灵物,灵物会动是很先进的高级光热植物转化体。如何证明呢,比如你拿一堆枯叶放到糜烂在适宜的温度下你会发现会生出很多细小会飞的蚊子来。所有生物的起源来自于火岩球的能量供给。任何物质在高温下会产生挥发和变异。
游戏的制作根本途径就是模拟返真化,创造出所有人都需要的游戏是化解能源损耗的有效途径。那种世界都受我控制,从一无所有到掌控一方的奋斗获得过程是让人酣畅淋漓的。
当然人是要吃饭的,机械替代人力解决物质需求是首要条件,也因此人力就会分流必须有人来操控维修机械。
到底还是现实世界好,或许现实世界其实也是一个游戏设置!