三国一直是国内游戏开发者的题材宝库,每年我们都能见到数十款以这个题材为背景的游戏。在前不久,由独立工作室“海盗游戏”制作的《封将三国》首次曝光,但当我真正体验这款游戏以后,它的剧情却让我大吃一惊。
我们都知道使用三国为题材的游戏大多都是以《三国演义》的背景作为基础,通过一条明确的主线贯穿整个游戏的。但毕竟三国我们从小就看,玩家即使不去细看剧情,大致也能了解故事的来龙去脉,难免会少了一些惊喜感。而《封将三国》在这上面下了不少功夫,甚至做出了自己的创新。
一般手游都有一个固定结局,而《封将三国》却打破传统手游在剧情上的依赖性,在不违背历史的同时,加入了大量原创剧情,并且有多个结局供玩家选择。这些结局会根据玩家在主线剧情、支线剧情做出的选择进行规整,从而给予玩家一个当前故事应有的结局。除此之外,游戏中也设定了大量隐藏剧情供玩家探索,这些隐藏剧情大多包含了主线剧情的重要线索,你做出的每一步选择,都会影响最后的结局。
传统手游大多都采用横屏操作,虽然大趋势已经如此,但《封将三国》仍采用传统的竖屏操作,相较于横屏操作,竖屏操作让玩家可以仅需单手游玩游戏,要知道,上班族大多数碎片时间都是在上班的路上,比起站在公交车里双手玩游戏,一手扶着扶手一手操控游戏岂不是既安全又便捷?
《封将三国》的武将系统是游戏的一大特色,开发商除了根据原著文字描述还原了各个三国武将的形象外,每个武将的属性、职业定位都严格按照原著设定。比如诸葛亮在游戏中就是军师一角,属性上智力加成要远超于其他武将,而只知道使用蛮力的典韦,在智力属性上几乎为零。这些小细节不难看出开发商对游戏的用心。
武将的养成会直接影响到游戏的战斗,游戏中有多种不同品质的装备,品质越好,武将的属性就会提升越多,而这些装备大多可以通过完成一些战役可以获得。后期一些比较稀有的“红装”,即使你不氪金,也可以通过一些攻打城池的活动获得图纸来自己打造。这样做大大增加了游戏的公平性,氪金不能决定一切,只要付出一些时间,所获得的的收获都是一样的。
游戏在战斗方面采用了卡牌游戏常见的战斗方式,玩家需要根据武将属性的不同进行编队,并且根据其攻击方式的不同进行前后顺序的排列。如果阵型排列不得当,一方面不能有效的攻击,另一方面还会让自己的队伍早早的被敌人消灭,所以这一步至关重要。当玩家决定好阵型以后,在战斗时几乎不需要再有什么操作,只要看着自己的武将完成战斗就可以了。
结语
如果你最近没有什么游戏打发时间,如果你想玩一点不一样的三国游戏,那么《封将三国》绝对是首选。游戏在剧情上的创新让体验变得十分有趣,玩家所做的决定都会影响之后的剧情发展,而当你得知了最终属于你的结局时,那份释怀是其他游戏无法比拟的,因为这是你的故事。