最近吧嗒碰一直沉迷在武侠小说的世界里 不可自拔。于是就想起了从12岁一直到23岁都反反复复离开又回来,就是割舍不下的好游《金庸群侠传网络版》。
多年前的点卡 有没有勾起各位的童年回忆
网金的系统即使是今天看来都有许多先进的创意。比如取消了个人等级系统,以武学修炼,武功搭配作为人物成长的标志。加上门派系统,拜师,江湖武学,奇缘任务。创造了一个还原金庸武侠精神的武侠世界
金庸群侠传网络版场景
不过今天要讲的是一款手机上的放置手游《放置江湖》。《放置江湖》是一款MUD文字放置类武侠手游。其实早年还是很流行的
手游放置江湖
放置江湖改变了放置点击类游戏只是一味的点点点的效果,加入了20多个门派,35(现在为40章)的主线任务。以及上百套武学。修炼方式的大部分来源是通过挂机任务获取经验和潜能点。再去选择自修和像门派师傅请教武学。像极了网金。
小编拜入了日月神教>_<
在35章里以一个复仇故事为主线的剧情之外,还隐藏了许多支线任务和剧情。构建了一个庞大的江湖。
学了葵花宝典的小编/捂脸
战斗方式采用半即时自动战斗,辅以主动招式操作。不算新颖,但是以注重养成的游戏内容来说,更大的成就感是看到通过潜心修炼,人物一点点成长,从一个江湖小虾米称为一代宗师的过程。
游戏主界面
优点:内容宏大,有传承多周目设计,以挂机为主的同时几乎没有什么氪金元素,肝度适中,玩法比较自由不占用时间。
缺点:文案还有一些诸如性别和门派上的BUG(比如姑娘号被称为少侠,比如在武当上,别人还是不认识你等等),练级时间太长(一般一次传承所需现实时间一个半月左右),武学繁杂但光影过于简单,重复性的武学
总结:作为武侠游戏迷,这类游戏可以勾起许多武侠回忆。比如辟邪剑法,独孤九剑,六脉神剑等等一应俱有。而且不占用太多时间,玩法也轻松。是一款可以用来打发碎片时间的好游戏。