然而就是因为联动的原因,《无双大蛇2》以及终极版并没有登陆PC,而且和一代的资料片“魔王再临”不同,《无双大蛇2终极版》是一款独立的游戏,无法通过购买资料片的方式进行升级。这引起了不少玩家的不满,以至于虽然《无双大蛇2终极版》是历代角色最多,系统最为完善内容也最为丰富的一代,却受到不少批评。
时间来到2018年,系列最新作品《无双大蛇3》公布。从目前官方公开的情报来看,170人的武将数量,还没有包括《忍者龙剑传》下的角色,想必是要在后续版本中再次加入,突破两百也不是一个遥不可及的梦想。系统上基本延续了2代的关卡制,新增类似《联合突袭》中变身的“神格化”系统,相当令人期待。
熟悉光荣特库摩的玩家一定非常熟悉这个说法:“XX作品就是给另一系列探路的”。确实,无论是“无双”还是“三国志”或者“信长之野望”系列,都在改进与革新的道路上推出过众多的版本,通过不断的尝试来对游戏进行完善和进化。这就是光荣在这类历史题材游戏类型上开发的方式。而《无双大蛇》系列正是这个开发思路下的产物。
如果说真的有一款作品是系列“试水”之作,那么我觉得是和《大蛇无双》颇为相似的《无双全明星》。