另一方面,现在支持多路 GPU 的游戏实在是太少了,本身针对新显卡优化游戏就够累的了,哪还有心思再在这上面花时间?
现在单核显卡的计算性能相比十年前,也切实的有了提升,大家已经不需要靠 SLI 或者交火的方式,来尝试榨干一款游戏的性能了。
英伟达有意在低端或是甜品卡上,去掉 SLI 的接口,让想要更好性能的人都去买高端卡,保障销量。
而随着 DLSS 这样提升游戏帧率技术的成熟,SLI 也就完成了自己的历史使命,因为性价比的角度来说,它实在是太贵了。
当然了,托尼相信,SLI 和 CrossFire 作为一个时代的产物,或许我们在不久的将来还有重新绽放的一天。
但至少目前,或许还只是有钱人和白嫖怪的玩具吧。。。