我们也简单测试了一下显示效果,所谓 HDR 方面的进步实际上就是亮度的进步(毕竟 OLED 不愁对比度),从数据上看全屏手动最大超过 800nits 确实够苹果,当然按照传统激发亮度和 DC 调光都免了。至于色彩,由于软件问题,目前只能测 sRGB,色准成绩看起来没有预计的那么虎,主要还是苹果习惯的 Gamma 是 2.2,不是我们平时测试的标准 Gamma BT.1886,如果换过去的话就符合预期了。
显示效果进步不假,体验倒是不完全如此,主要原因是少了 3D Touch,尽管最常用的桌面菜单功能还在,但用起来明显有一瞬间的延迟,同时像微博微信快速预览的功能也就此消失,平时用得少归用得少,但是要用的时候想起来不支持还是非常令人不爽的。
硬件和系统嘛,毕竟 iOS 13 大家都用了挺长时间,那么值得提一下的其实只有强无敌的 A13,看看跑分瞻仰一下就够了。当然苹果一贯的性能问题还是没变,双层板 纯石墨散热的 iPhone,本质和祖传一根热管的 MacBook Pro 一样,“不要天长地久,只需瞬时拥有”,这些都是苹果的传统艺能。
相机嘛,可能是碍于友商们都上了三焦段,今年苹果也就跟进了,但仅限 Pro 和 Pro Max。然而问题是摄像头本身的规格并没有本质进步,尤其是只有 5P 1μm f/2.4 超广角,可以说寒酸至极毫无诚意,换到哪个 Android 旗舰上,可能早就死在乱锤之下了。
论及功能的话,官方亲自吹的三摄同步白平衡和 Deep Fusion 大家都知道,这里就提一些大家平时不注意的。比如新增的夜景模式实际只能在主摄上执行,Deep Fusion 也和超广角没关系,而且取消了以往“保留正常曝光的照片”功能,换句话说除非你特别熟悉这代 iPhone 的成像效果,否则随手一拍的话你根本没办法确认智能 HDR 或者 Deep Fusion 到底启用与否,日常使用倒是还好,但如果你想知道这些多帧的效果到底如何的话,这实在是太不友好了。