数据来源:《2019移动游戏行业营销趋势报告》 TalkingData
为什么说视频内容很重要呢?
从分发场景看,无论是对于免费玩家还是付费玩家,视频和试玩互动类广告都相比文字资讯类广告更具吸引力、分发效率更高。
从UGC角度看,相较于编写评论和发帖,视频对创作者的要求更高,对观众的表达也更直观、丰富和生动。
而Bilibili作为中国最大的游戏视频平台,经过10年发展积累了大量的优质UGC游戏视频内容和视频创作UP主,这是其他竞争平台梦寐以求,且短时间难以望其项背的。
一场战争的胜利取决于“天时地利人和”,对于Bilibili来说,一场寒冬带来了“天时”,已有的视频内容作为“地利”,至于“人和”如何?请继续看下文分解。
二、从用户角度看做什么1. 用户构成
数据来源:《2018硬核联盟白皮书》
一直以来男性都是手游市场的主导用户,但由于近年来《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等女性向手游的出现和走红,女性占比也逐渐增多,整体趋向均衡。部分分发平台也开始注重女性用户的需求,推出女性专题推荐和女性专区,以吸引女性用户转化。
数据来源:《2019付费市场半年报告》 QuestMobile
年龄分布上24岁以下的青少年虽然占比达到了32.18%,但25-35岁的中青年用户合计占比45.88%更高;同时中青年人群也是主要的付费用户,其付费能力显著强于没有独立收入来源的青少年用户。所以结合来看,中青年人群才是手游行业的“主要用户 金主”。
2. 用户行为
数据来源:《2019移动游戏行业营销趋势报告》 TalkingData
从游戏喜好上来看,主流手游玩家更倾向于动作射击和角色扮演类游戏,并且偏好在游戏垂直商店完成游戏下载。所以类似TapTap和Bilibili这种垂直商店,可以更多做这两类游戏的推荐和运营,以更好满足主流玩家的需求。