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首页 > 数码 > 作者:YD1662023-10-30 01:39:07

数据来源:《2019移动游戏行业营销趋势报告》 TalkingData

游戏付费现象普遍,有71%的玩家会为游戏充值付费,而其中63.1%的付费用户更偏向使用应用商店发现和下载游戏。这可以说明,虽然近年来微博、微信等社会化分发渠道逐渐兴起,但其转化的用户多为免费玩家,传统的应用商店或手游垂直商店还是更具竞争力的。

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数据来源:《2018硬核联盟白皮书》

除了游戏之外,手游用户其他娱乐时间普遍集中在视频和资讯两大领域,占比分别为81.3%和76.2%;另外动漫娱乐领域也有分布,占比为47.6%。这主要是因为几个领域和手游的使用场景相似,均是在使用用户的碎片化时间。大部分分发平台也开始布局视频和资讯板块,丰富平台内容,增加用户留存和活跃。

3. 用户画像

基于以上手游用户构成和行为偏好,可以将手游用户划分为轻度玩家、普通玩家、重度玩家以及KOL玩家,分别具有以下画像:

内容型手游分发平台的目标用户应该以重度玩家为主,因为他们是低质量内容的生产者和高质量内容的消费者;同时也要努力吸引KOL玩家入驻,因为他们是高质量内容的生产者。

4. 用户需求

基于以上四种标准玩家类型,可以进一步总结出以下四种不同的典型游戏体验路径:

不同类型的玩家对同一环节的需求也是不同的,并且越往高级越复杂,所以这里用MVP、Beta、V1、V2做了区分。例如在发现游戏这一环节,轻度玩家可能只需要游戏的简单介绍,但重度玩家则需要游戏的分类/排名/评分等丰富的信息才能做出下载决策。

内容型手游分发平台的目标用户是重度玩家和KOL玩家,所以针对他们的需求做进一步的分层并给出功能参考:

发现和体验游戏构成最小闭环,作为基础需求需要优先满足其稳定可用。

讨论和推广游戏是内容型手游分发平台的主打功能和核心竞争力的体现,所以作为进阶需求要保证其可用易用。

享受游戏更多是对游戏产品本身的需求,而在分发平台端属于用户的超预期性体验,可以酌情实现。

以上仅是从用户角度进行的需求分析,在实际实现过程中,还需要考虑到对应平台的供给侧能力来进行调整。例如游戏攻略和资讯功能对运营资源要求很高,所以运营资源不强的平台其优先级可以延后。

三、从Bilibili角度看怎么做

1. 主要功能

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上图为按页面层级梳理的安卓系统上Bilibili游戏中心功能结构,分别实现了以下用户需求:

其中和UGC相关的主要是游戏详情页的评分评价、话题、攻略、视频等功能,它们决定了一个内容型手游分发平台的核心竞争力。下面我将就这几个产品方面进行具体的分析。

2. 评分&评价

1)什么是评分评价

在开始分析具体功能之前,我们先来谈谈游戏的评分评价是什么?

我认为,评价是用户对游戏的价值进行判断和分析后产生的主观结论,评分是基于这个结论量化而成的分数。其中主体是“用户”,对象是“游戏的价值”,动作是“判断和分析”,而结果是“主观结论“。

下面我们来逐一进行分析:

主体:

对象:

动作:

结果:

对于玩家用户,评分评价主要的作用是辅助其发现游戏,是其做出是否体验游戏这一决策的重要参考依据。

对于游戏厂商,主要作用是得到用户反馈以指导游戏制作。

对于分发平台方,主要作用则是促进用户完成下载转化、提升内容社区活跃度。

不可置否的是,只要亲自体验过游戏,每个用户都会产生主观结论,但不一定会写评论和打分。所以对于平台方,主要痛点就是“如何引导用户将其主观结论以文字或分数的形式记录下来,沉淀成平台的内容”以及“如何提高平台的评分评价质量”。下面就这两个痛点进行具体分析。

2)如何引导产生评分评价

简单来说,用户的行动意愿=完成行动所获得的价值-需付出的成本,这个差值越大用户就越愿意做出行动。所以我们只需要努力提升获得的价值,降低需付出的成本即可。

提升价值:

降低成本:

3)如何提高评分评价质量

什么是高质量的评分评价?简单来说,评价的质量=评价的角度*评价的深度,即思考的角度越全面越深入,评分评价的质量越高。

下面分别进行具体说明:

评价的角度:

评价的深度:

当然实际情况中,会认真进行评价的用户还是很少的,大部分抖个机灵或者简单发表看法,往往也能获得大量其他用户的点赞。对于不是定位于专业评测的分发平台来说,这类评价也可列入有用的内容,但一定要做区分展示。

另外还要考虑到水军这种非正常用户,针对水军则更加复杂,需要从运营、产品、技术等多个层面进行防范,在这里就不展开分析了。

4)如何展示评分评价

通过以上环节获得大量的用户评分评价内容后,下一步就要解决如何展示内容。

一般原则是优先展示高质量的评价,因为评价对用户的作用是辅助下载决策,越高质量的评价参考价值越大。但这就涉及到另一个问题,即系统如何分辨高质量的评价?

可以从以下角度入手:

总的来说,要根据平台实际供给侧能力选择合适的方法筛选出高质量评价,然后默认展示高质量内容;同时也要提供最新、有趣等其他排列维度供用户选择参考。

5)Bilibili游戏中心的评分评价功能

基于伽马数据《2018年度移动游戏报告》中评选的年度综合热度榜TOP20移动游戏,我选取了Bilibili游戏中心、TapTap、好游快爆三家内容型手游分发平台,分别统计评价数据整理如下:

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