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首页 > 数码 > 作者:YD1662023-10-30 01:39:07

其实可以看出,Bilibili游戏中心当前的首要痛点是如何提升用户评分评价的数量。接下来我们就用户在Bilibili游戏中心完成评分评价的具体流程步骤进行分析,并给出参考建议。

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完成评价评分的操作路径还是较短的,通过主站游戏类视频或游戏专区进入某一游戏详情页后,即可进行评价。

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在“游戏详情页”设置了两个明显的评价入口,但缺乏积极的评价引导。

“添加评价页”较简洁,评分分5个星级(糟糕、无聊、一般、不错、惊艳),文字评价限制输入5000个字符,对于移动端的打字输入体验来说够用了。

“评价成功页”以小海报的形式展示了评价并支持玩家保存和分享,设计很精巧但也缺乏积极的分享引导。

“评价列表页”提供了默认、有用、最新三个排列顺序,用户可以选择查看其他用户的评价,支持评论、点赞、反对操作。

基于前文对评分评价的需求分析,给出解决以上问题的建议如下:

3. 话题&攻略

根据上文的分析,我们可以发现评分评价只是针对游戏本身价值的UGC内容,但实际除游戏本身价值外,用户往往还有诸如问答、攻略、吐槽等其他游戏相关话题的表达需求。这就要提及另外两个UGC产品形态:新浪微博和百度贴吧,同样都是用户生产内容和消费内容的平台,两者对于内容信息的组织展现形式却有很大不同。

显而易见,对于游戏这一垂直领域来说,更重要的是兴趣内容而非社交关系,所以贴吧这种产品形态更适合。TapTap、好游快爆等内容型手游分发平台,在做社区时采用的也是论坛贴吧这种形式。

1)怎么做UGC论坛

确定好产品形态后,具体又该怎么做呢?

接下来就要从用户需求角度分析了,一般来说,玩家对游戏的表达需求主要分为吐槽交流和经验分享两类:

实际情况中,如果任由用户自由发帖往往会导致灌水占比越来越多,所以为了规范用户行为和保证论坛的信噪比,就要引入另一个必不可缺的角色——运营人员,一般也称管理员、吧主等,主要工作是进行内容运营和用户运营。

UGC论坛一定是重运营的,基于运营的玩法有很多,但也要根据具体问题具体分析,所以这里就不详细展开了。

从产品层面来看,其实主要是搭建好针对用户的内容生产体系、内容分发体系、内容互动体系、以及针对运营人员的内容管理和用户管理体系即可。

总的来说,做UGC论坛就是唱一出大戏:产品人员负责搭建舞台准备道具,运营人员作为导演统筹演员和剧本,用户既负责表演、也参与观看——三位一体、需统筹兼顾、不可偏废。

2)Bilibili游戏中心的论坛功能

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Bilibili游戏中心其实没有直接的论坛功能,而是借用了两个主站已有的功能(动态和专栏)来替代实现。

动态即类似微博的功能,用户可以发送带“#”的动态,同一“#”的动态会自动归拢于一个话题。而游戏中心则直接通过展示该游戏的话题,实现了普通玩家的吐槽交流需求。

但动态发布限制在233个字符以内,并不能满足核心玩家的经验分享需求。于是又借用了主站另一个专栏功能,专栏支持更复杂的编辑操作,用户发表且经过运营审核筛选后会展示在该游戏详情页的攻略区。

从整体产品架构上考虑,这样的借用很巧妙,既能满足用户需求、又避免重复造轮子,同时还能盘活整个社区。下面分别针对话题和攻略两个功能进行分析。

3)游戏话题

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