但其实《微信外部链接内容管理规范》1.2早就存在的了,并不是这次更新的内容;只是例行执法:
通过利益诱惑,诱导用户分享以及传播外链内容的,包括但不限于:以金钱奖励、实物奖品、虚拟奖品(包括但不限于红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息);声称分享可增加抽奖机会、中奖概率、成功可能;通过签到打卡、邀请好友协助(包括但不限于助力、砍价、加速)、设置收集任务(包括但不限于集赞、集卡、集福、集碎片)等形式利诱、诱导用户分享以及传播外链内容的。《微信外部链接内容管理规范》
所以,如果想让“好友助力”功能更合规:可在所有的助力主页面删掉“利益”诱导、进化为“多人互助”的拼团/众筹样式(不成团可退钱之类的)。
我们来看看拼多多的“签到红包-好友助力”合规整改:直接向淘宝的“淘口令”学习,用户可以通过“拼口令”点击直接跳转下载,实际上效率更高。
例如像种树的“养成类”模型,则可以删除拉新模块,不影响其提升用户活跃和留存的效率;因为游戏化的交互可以给用户非常强的“实时反馈”、可以极大地提升用户粘性。
左边两张图是“多多果园”整改前的截图,右边两张图是整改合规后可以在微信里正常访问的截图:下架了所有的诱导用户分享的按钮、隐藏了好友列表,在App里引导用户完成浏览商品、购买商品等任务(不在微信生态)。
之前我觉得用户在一个电商App玩游戏是天荒夜谈的事情,直到和一些用户调研了之后才知道,她们本身就喜欢玩“消消乐”、但是单独下载一个App又觉得麻烦,所以就在淘宝或者拼多多的App上直接玩(玩消消乐的人群也是女性居多,和电商的用户画像重合度高)。
除此之外,拼多多之前在小程序上也做过很多如成语接龙、广场舞、老年人视频等功能,在微信端供用户娱乐消耗时间的同时带来自然转发。
违规拼团类内容
虽然官方第一批封*的名单里没有“拼团”这个类目,但拼团作为一种提升用户“付费率”非常有效的运营工具,在这里提前补充说几句,避免大家掉坑。
4.1 虚假的拼团活动,如全部或部分拼团参与者无须进行支付,或部分拼团参与者所支付的金额与其他参与者明显不相当的。《微信外部链接内容管理规范》
因为用户对“拼团”存在着一个刻板印象——优惠,以及存在着从众效应。所以,在很多知识付费平台和K12行业的公司,只是把“拼团”作为提升转化率的一个活动工具,所以会存在让“团长”(一般是妈妈群体中的KOL/KOC)发起一个拼团活动,吸引身边的人来拼团购买。但“团长”本身不需要付钱(或者先付钱、后面单独退钱)、还可以有钱分。