如前面所说,微软的IE3.0已经不适合现在的游戏要求。主要吃亏就在于分辨率上面。IE3.0的DPI仅有400,对应的是过去800X600或者1024X768分辨率
而我们现在主流是使用1920X10801分辨率,2k甚至4k分辨率的玩家也陆续增多。因此,2000以上DPI的鼠标才是游戏鼠标的最低消费
比方说腹灵G52鼠标,用的是原型PMW3325引擎,DPI高达5000,哪怕是4k分辨率都不虚了。
当然了,前面也说了。职业玩家的追求不一样。例如在CS这种敌人搞不好只有几千个像素点的游戏中我们一般看不到选手使用高cpi设置,曾经有人统计过接近四分之三的职业玩家的鼠标采样率都不高于1000cpi,可想而知高cpi并不是绝对。
回报率(Hz)
回报率和报告率都是同一个意思,指的是每秒钟鼠标反馈数据给系统(主板)的次数。USB接口鼠标标准的回报率是125Hz,最高支持1000Hz;PS/2接口鼠标的标准回报率是100Hz,最高只支持200Hz回报率。更高的回报率意味着返回的数据就越多,光标就越不容易“漂移”。

简单来说,回报率越高,运动的轨迹就越平滑,游戏里面的走位就越溜
游戏里面出现卡顿,不仅仅是显卡或者网络的原因,猪一样的假游戏鼠标也会坑你的

刷新率(FPS)
我我们对于鼠标刷新率的定义就是鼠标底部CMOS成像芯片每秒的成像次数,通俗来讲就是鼠标光头在一秒之内对鼠标底部材质(鼠标垫,桌面,玻璃等)拍照的次数。单位时间内成像芯片拍摄的图片数量越多,对比特征点就越明显,主控芯片就越容易计算出鼠标的运动方向,这个参数也是直接决定了图像的连贯性。
通常我们所说的丢帧有一部分因素就是和刷新率有关,特别是在一些低刷新率的鼠标中,移动速度过快或者鼠标垫材质不匹配时,会导致其中两次采样的结果差距过大,DSP不能判断鼠标如何移动,随之也就有了丢帧现象。

最大移动速度(IPS)
鼠标最大移动速度是指鼠标所能达到的最高移速,这个参数的单位是“IPS”,比如图中“250ips”就是指每秒250英寸,换算成公制单位为635cm/s,这个速度是高于一般人所能达到的最大移速。一般用户无需太关注这个参数,这个参数只对于一些经常快速甩动鼠标的用户有价值。需要注意的是这个参数是和刷新率相关的,或者说这个参数是由刷新率衍生出来的,如果鼠标的刷新率不高,引擎捕获不了具有明显对比特征的图像,就限制了鼠标的最大移速。
另外还有最大加速度(g)以及静默距离(mm)
前者相当于是汽车的起动速度,也就是0到100码的速度。同样,鼠标的最大加速度秒速的也是静止到最大移速的加速度。
不过,如果是FPS游戏玩家,过高的加速度会影响到瞄准准星。建议尝试一下在控制面板---鼠标—提高鼠标精准度那边选择关闭。
在取消勾选后,指针的移动距离就不会受加速度影响,无论鼠标的移动加速度有多大,只要移动距离一样,那么指针的移动距离也会固定。没有了加速度,操纵鼠标距离有多远,指针就移动多远,有助于精准定位。
