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首页 > 数码 > 作者:YD1662024-04-26 17:05:23

至于游戏的玩法方面,在油管上有三段近60分钟的泄露视频,几乎演示了序章到新手演示的所有流程,也得以让我们对这款产品一窥究竟。

区别于系列的其他作品,《刺客信条:Jade》第一次引入了捏人系统,允许玩家进行定制化的角色创建,这几乎已经明示该游戏不是一个卖角色的游戏。

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从键位布局来看,《刺客信条:Jade》对端游产品进行了一定的简化,原作中的轻重攻击被整合成了一个攻击键,点击为轻攻击按住为重攻击,人物的天赋系统也被融入到了武器当中。根据已经测试过的玩家透露,游戏中的角色只能装备一把近战武器和一把远程武器,不同武器会拥有一套完全不同的战斗模组,同时绑定就是原有的天赋技能。

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可以看到,视频中的武器拥有2个小技能,战斗开始就可以进行释放,并拥有独立的CD冷却,而大技能则需要一定条件,通过攻击积攒技能值满了之后才能释放,并且没有冷却时间。此外,原作中的闪避系统也得到了保留,在受到攻击之前,玩家可以通过闪避规避伤害,也足以看出,《刺客信条:Jade》更加注重动作元素,对玩家的操作有一定的要求。

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暗*系统几乎和端游一脉相承,甚至连敌人的侦查系统,也几乎一比一“复刻”。不过目前并不清楚,暗*是否是一击秒*,会不会有等级影响。当然,对于大多数玩家来说,暗*其实并不是必不可缺,当个狂战士*光所有敌人,也不失为一种合理的“潜入”方式。

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