装备系统并没有沿用《奥德赛》的布局,进行了一定的调整,不过可以看到,依旧是8件装备和4个饰品栏,武器目前只解锁的两个,第三个尚不清楚是什么。养成方面依旧“发挥稳定”,需要玩家收集素材进行强化升级,几乎可以预感,这将可能成为玩家的主要氪金点。
视频末尾演示了一部分主线战斗部分,几乎可以肯定的是《刺客信条:Jade》的主要玩法依旧由“清据点,找材料,开鸟点,找人对话”等构成,这不禁让我有点欢喜有点忧。好的方面来说,上述玩法可以撑起足够的开放世界内容,而不至于让玩家无事可做。然而往坏的方面来说,就连育碧本家都已经摒弃的产物,现在还放到手游平台上是否有点过时了?
总体来看,《刺客信条:Jade》不太可能是一款MMO产品,而更像是一款和《原神》相似,注重单人体验和剧情的开放世界游戏。拥有《刺客信条:奥德赛》的战斗系统和探索玩法,剧情上应该会承接《刺客信条》的世界观和发展,并以长线运营为主的IP衍生手游。
单人剧情是游戏中很关键的一部分
那么,现在回到我们最初的问题,《刺客信条:Jade》会成为腾讯手中的下一个《原神》吗?
我觉得可能会也可能不会。为什么这么说?一直以来,《原神》对于腾讯的意义并不仅仅在于二次元,更在于开放世界这个赛道上。在二次元赛道中,你可以看到无数国内产品竞争惨烈,然而在开放世界这个大题材中,《原神》真正意义上做到了无人能敌,夸张点说,几乎难逢竞品。
就如我上述所说,《刺客信条:Jade》作为腾讯自研的第一款以单人体验为主的开放世界游戏,是选用了腾讯最擅长的IP改编方式,对开放世界赛道进行的一次强有力挑战。在国内厂商普遍效仿米哈游,选用二次元作为开放世界游戏题材的情况下,《刺客信条:Jade》更像是腾讯用自己最擅长的方式另辟蹊径。