祖传的信仰之跃
也就是说,《刺客信条:Jade》和《原神》竞争的是开放世界这条赛道上的用户,而不再是传统认为的二次元赛道上,这看上去更像是一次细分领域的探索。毕竟并不是所有开放世界手游玩家都是二次元的受众用户,这也为像《刺客信条:Jade》这类以IP为主的开放世界产品留下了难以想象的机会。因此在想要竞争开放世界赛道这个方面,我认为腾讯是想把《刺客信条:Jade》打造成和《原神》一样的大IP开放世界产品。
正如我上述提到的,《刺客信条:Jade》对于腾讯的意义可能大过于成为下一个《原神》。从过往的经验来看,目前腾讯几个头部手游产品,几乎都是来自于大IP改编。相比大部分以PVP为主的产品,一旦《刺客信条:Jade》这种注重单人体验的产品走得通,那对于通过收购和投资获得众多大IP的腾讯来说,简直是如鱼得水。在现有工业化管线的技术加持下,后续的产品线将会得到极大的补充和提升。
然而,想要实现上述目标,《刺客信条:Jade》至少还要解决3个难题。
其一,《刺客信条:Jade》的受众用户到底是哪些?从目前来看,该作的剧情和世界观并不是独立于《刺客信条》宇宙之外,那么可以肯定核心粉必定是其受众目标。但是问题在于,《刺客信条》系列通常以剧情见长,包括人物塑造,支线任务,甚至还囊括了神话,古代,现代三条主线,手游能够展现多少以及如何展现,这都需要打一个问号。而至于泛用户玩家,是否能抛弃原作丰富的设定而融入其中,也同样值得商榷。
是否有点似曾相识
其二,开放世界玩法是否足够丰富,足以支撑长线运营?上面我已经提到过了,《刺客信条:Jade》的开放世界玩法几乎来自于育碧已经摒弃的老式设计,《刺客信条:奥德赛》后期被玩家吐槽的最大原因之一,就是玩法重复无聊。手游版能否打破上述魔咒,走出一条独特的运营路线,是开发团队必定会面临的难题。
其三,商业化应该如何去做?《刺客信条:Jade》大概率不会像《原神》那样去直接卖角色,也就意味着缺少了一条重要的氪金路线,剩下的无非就是卖皮肤以及装备数值。当然,育碧老大哥早已在“神话三部曲”中做出了榜样和示范,然而手游玩家并不像核心玩家对这个IP有那么强烈的情怀,这些付费内容究竟对他们有多大的吸引力,能够愿意为其无脑氪金,这还很难说。更不要说,在剧情和玩法难以和端游媲美的情况下,更为挑剔的核心玩家是否会认同这个产品。
喜闻乐见的登陆活动
如果无法解决上述三个问题,我感觉《刺客信条:Jade》无论是在IP影响力上还是商业化付费上,都很难达到《原神》的高度。
然而絮絮叨叨了这么多,作为一名《刺客信条》的老玩家,我倒是很想去尝试一下腾讯的这款《刺客信条:Jade》。一方面,作为手游平台上的首个“中国版”《刺客信条》,无论是画质还是战斗,这款产品都展现出了良好的卖相。另一方面,据小道消息称,《刺客信条:Jade》的前身为一款MMO产品,之后被天美T1工作室接手,并和育碧联合制作打造成现有的产品,因此在筹备和开发阶段比很多玩家想象的更早。此外,很多和《刺客信条:Jade》同期的产品均已被砍,这款产品能活到现在,是因为在腾讯内部寄予了很高期望。
当然话说回来,到底《刺客信条:Jade》会不会成为腾讯手中的下一个《原神》,可能还要等到产品正式上线,让市场和玩家进行“深度检验”吧。