记录学习第三天
昨天太忙了,今天补上一节,真没想到我第三天就旷工了,可恶的懒惰![尬笑]
plugins插件内置插件
window窗口访问所有不同工具和窗口的地方
cinematics
layers图层
place actors放置演员
world settings 世界设置
details 细节
outline 大纲
came shake previewer 电影制作
movie render queue电影渲染队列
content browser 内容游览器
levels 层级选项卡
light mixer光线混合器
env.light mixer 环境光混合器
save layout 保存布局
load layout 加载布局
enable fullscreen 全屏
open marketplace 打开虚幻引擎市场
tools工具(cg不用考虑)开发者工具、进行蓝图、编码等工作的人准备的
build构建(cg不用考虑)构建和烘焙光照的地方
(优化游戏的地方)
select选择select all选择全部
unselect all 取消选择全部
invert select 反选
actor 演员(演员:添加到场景中的任何一个物体)asset tools资产工具
pivot point 枢轴点(对象的中心点)
snapping 吸附
attach 附加
help帮助level editor documentation 虚幻引擎的文档
dev communit 开发者社区
learning library 学习库
forums
Q&A问答
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forums 社区
place actors 放置演员camera rig crane 相机挂载轨道
postprocessvolume 后期处理音量
exponentail height fog 高度雾
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这个place actors 就是快速放置某类型的物体,基本类型,圆、方块什么的。
是很简单的建模物体,用它们可以拼凑出其他我们想要的建模
各类灯光什么的也是演员,所以归属为一类去了,可以简单的放置灯光
这些视窗都有search 搜索框,利用搜索框能快速找到你要的东西,加快效率,所以有必要知道每部分视窗里面有什么工具。
中心视窗处的三条杠有其他显示选项FPS帧数(勾上中心的视窗就能显示出来)
field of view 调整视窗大小
allow cinematic control 启用电影控制功能
immersive mode 沉浸模式
allow camera shackes 高分辨率截图
game view 游戏下的视窗(用户能看到的画面模式)(用键盘上的G键开启关闭)
perspective 视图用来调整中心视窗的观测点
top bottom left right 上、下、左、右
front back前、后
先了解一个大概,后面用到的时候会不断加深印象,
知道大概位置和它们的用途就不会突然很迷,就不会产生看懂了但是做起来不会的感觉