旗舰芯片尚且如此,对于以骁龙870为首的中高端机型来说,高刷新率带来的性能不足问题更加严重。一方面,120Hz刷新率已经在2000元价位机型上广泛普及,它们的拍照、屏幕和性能都不差,但在游戏表现方面,用户并没有获得与之匹配的体验提升。
如果不考虑散热问题,手机靠专业显卡堆性能的道路可行吗?十几年前,英伟达还真的这么做过。2007年,英伟达推出了专为手机打造的GeForce 5500,这款GPU可以帮助手机实现快速视频解码、高分辨率显示和3D游戏能力。夏普、东芝推出的PDA都采用了这一芯片,但由于没有足够的游戏支持,英伟达的这一战略最终导致了商业失败。
从英伟达的失败可以看出,高帧率游戏的适配难题不能全怪罪于性能,手游厂商的技术力不足也是原因之一。由于手机游戏的架构复杂度远超日常应用,虽然很多手游利用的是早已成熟的Unity和虚幻引擎,更新120Hz的绝对技术难度不大。但由于手游厂商的体量问题,他们没有足够精力来解决高帧率后引发的兼容和稳定性问题。
手游市场的盈利生态,也很难让手游企业像PC厂商那样对高帧率那么上心。PC游戏的营收预期相较手游更加明朗,手游市场用“一将功成万骨枯”形容毫不夸张。就算厂商运气好,推出的新游受到广泛欢迎,但他们后续的第一要务就是解决内容更新需求,难以分出人手来解决前期的架构问题。
可以说,虽然高刷新率手机的出现让“极客”们眼前一亮,但高刷屏在游戏方面的进步反而是最少的。如今手游市场在蓬勃发展,但相较于早就盛行高帧率游戏的PC行业,手游行业的有限开发力度和手机端的性能桎梏,都没有让这一奇迹重现。
但就在这时,一家神秘的厂商出现了。
中端手机厂商的“曲线救国”让我们把时间回拨到2018年,随着一连串高帧率游戏手机的出现,如何解决移动内容显示问题成为了各大游戏手机厂商竞相破局的对象。就在这时,黑鲨提出了一个惊人的想法,黑鲨3用业界首个“独立显示芯片”完成了游戏稳帧、色彩管理、并用算法规避插帧带来的“伪像”问题,这枚芯片,就是Pixelworks出品的的Iris 5。