文/GameForce
长期以来,日式回合制战棋游戏一直有着不小的粉丝群,而在众多系列中,作品数量最多的,莫过于《超级机器人大战》系列,至今已有超过三十年历史和几十部作品,能把历代都玩通关的玩家实属不多,至于说哪部最优秀,恐怕每个人心中都有自己的答案,今天我们要聊的,是机战系列真正开始走上正轨的开山之作,也让很多老玩家从此入坑,这就是《第2次超级机器人大战》。
上世纪七十年代开始,科幻机器人主题动画开始在日本流行,随后进入到电子游戏时代,先后出现了一些机器人题材的作品,但受限于硬件机能和设计创意,玩家反响一般。当时万代旗下子公司BANPRESTO的社长杉浦幸昌,想到了一个大胆的创意,可以像小孩子把不同机器人玩具混战那样,让不同作品机体在游戏中来一场大乱斗。
1991年4月,《超级机器人大战》在任天堂GB掌机发售,这也就是后来俗称的“第1次机战”,收录了高达、盖塔、魔神Z等知名作品机体,游戏的故事则采用了当年动画片很俗套的设计:众多机器人在某星球上过着幸福生活,邪恶的大魔王发起了攻击并控制了大部分机器人,其它幸存者奋起反抗并拯救被控制的同伴,最终战胜大魔王。
机战初代作品采用了简单易上手的回合制战棋玩法,虽然只有机体没有驾驶员,但仍然设计了HP、攻击、防御、敏捷等属性,武器也分为近程和远程两大类,并有射程、命中率、陆海空适应等参数,以及精神使用和说得劝降等特殊操作。
本作尽管打造出了最基本的框架,但实际体验明显感觉不成熟,流程也较短只有12关,导致流行程度不高,对于国内玩家来说当时GB掌机是昂贵的奢侈品,加上全日文的界面,玩过的人很少,直到1999年,经过组装卡带商的汉化,以山寨味十足的《第五次机器人大战》出现,才让不少已经入坑的粉丝重新体验到这个系列初代作品。