上回书说到人物塑造,“情节是有限的,人物是无限的”,说得不错,鼓掌一分钟~
那么今天我们就来聊聊情节。
故事是利用好奇心的艺术,提出问题并得到解答,每一个转折点都会勾住好奇心,读者被好奇心俘虏,一直在问:下面将会发生什么?然后呢?结果将会如何?作者也许能让读者哭或者笑,但最重要的是让读者等待。
然而人物也不能脱离情节存在呀,缺情节人物不可信,缺人物情节没意义。人物与情节的关系就好比,你是鱼儿我是水,你是风儿我是沙,人物驱动情节,情节证成人物。
情节是对一系列事件的有序安排。
也许这些话让你的耳朵都长出老茧了:情节要跌宕起伏,要凤头猪肚麒麟尾,要不断地制造矛盾冲突……可为什么一下笔还是感觉心里没底呢?咱们一项一项说——
开 篇读者都是“短视”的,他最先读到的几段话也许就是你的故事成功的关键。开篇越激动人心,你把读者勾住的机会就越大。
靠什么勾住读者?靠“搞事情”。如果你能迅速通过人物困境、冲突描写、或悬念设计,成功提出了剧情任务,让读者代入人物并满脑子好奇与担心,那么恭喜你,搞事情成功。
罗伯特麦基在《故事》中把“搞事情”叫“激励事件”,有这样几个要点:
1、激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡
- 大多数情况下,激励事件都是一个单一的事件,要么直接发生在主人公身上,要么由主人公导致发生;(如《月亮与六便士》中的思特里克兰德的离家出走)
- 少数情况下,激励事件需要由两个事件构成,一个伏笔(挖坑),一个解答(填坑);(如《嫌疑人X》靖子母女防卫过当*人是伏笔,石神帮忙处理尸体是这个伏笔的分晓)
2、主人公必须对激励事件作出反应
这个反应于主人公可能是应激的,于作者则必须是深思熟虑的。
故事的通用形式:一个事件打破人物生活的平衡,激发他追求某种目标,在追求目标的路上他必须与各种(内心的、个人的、个人外的)对抗力量对抗,直至你想好的结局。
在整个故事的构思和写作中,结局是第一重要的,开篇是第二重要的。老司机朝着目的地发动汽车,优秀的作者朝着结局开篇。
对人物的考验人都是想一夜暴富的,主人公被“搞事情”搞得不得安宁,他肯定希望尽快把事情搞定,但想得美,没有经历八十一难怎么可能让你取到真经。
人物的期望和结果之间必须有至少一道鸿沟。
剧情冲突法则:当主人公走出激励事件,他便进入了一个由冲突法则统领的世界。亦即:若无冲突,故事中的一切都不可能向前进展。