一梦江湖天机秘卷在哪里进入,一梦江湖天机密令怎么达到十级

首页 > 书籍文档 > 作者:YD1662023-11-12 02:16:02

(图:虽然不知道这位玩家的灵感来源,但辨识度是相当的高了)

完成了精细化捏脸这个目标后,游戏又将对“个性”的理解,迈出了更远的一步,从此将这款游戏的代入感与传统武侠MMORPG手游拉开了一个新距离。

传统武侠类MMORPG手游的一个共性就是预设了玩家作为主角,一定要维持人设的稳定性,要按照剧情的走向去安排自己的人生。这就造成了放大全局来看,每个玩家的角色性格特点都是大同小异,玩家只能通过已经定型的角色去“观看”这个游戏世界。而《一梦江湖》在这一点上做出了一个“点对点”的创新,让玩家自己去做选择,赋予角色不同的特点。

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看到路边有一群NPC在攻击另一个落单的NPC,有人会不问缘由先帮看起来弱势的一方,也有人会大喊两声官府巡逻的过来了然后置身事外。玩家的性格让角色做出了不同的选择,而这些选择又会影响角色的性格,也就是说,你可以让你的人物映射出你自己的样子,也可以试着塑造一个理想中的形象。在《一梦江湖》的脸谱和命格玩法中,每个人的天资能力和气质才情都会有所区别,多种多样的性格标签将角色变得“活”起来,每个玩家都是独一无二的。

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(图:在《一梦江湖》里,可以佛得理直气壮)

《一梦江湖》创新了这种细微的感觉,并用声演坊、江湖客栈等系统为其搭配,给玩家更多展示自己的空间。在B站等原创作品聚集地,你也能体会到那种用角色来表达自己的乐趣。

走江湖不带刀 侠客 “ 不务正业 ” 者众

立起了千人千面的人设,《一梦江湖》又将另一个独特创新用在了“江湖”这个背景环境上。

在传统的武侠MMORPG手游中,受到硬件限制,江湖更像一个“楚门的世界”,玩家只能在有需要的时候才可以和世界产生互动,一扇门只有在需要进去做任务时才能打开,一个NPC只有在交接任务时才会和玩家说话。玩家想的更多的是“该去干什么了”而不是“想要干什么”。这样的设计,让江湖变成了一个有框架的、线性的背景板。

而《一梦江湖》的江湖世界,鼓励玩家的行动从线性的前进变成辐射发散,能做的事更多,能体会的乐趣也更多。

比如说,游戏中含有大量“不务正业”的玩法,乐器不是传统RPG手游里那种一个固定音调的道具,而是可以自由谱曲弹奏,几个伙伴就能利用乐坊组一个江湖乐队用不同的乐器合奏一曲,遇到穿金戴银的玩家,跟在后面边弹边求打赏,遇到卿卿我我的情侣,围成一圈当音乐FF团!

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(图:玩家在《一梦江湖》里自建乐队)

还有像路过金陵,在王猛的瓜摊上顺手牵个瓜然后躲在一边看老板跳脚啦;到传说里的深夜酒馆去偷听八卦,看看能不能发现NPC的奇葩秘密啦,或者干脆利用灵犀系统和NPC来一场惊天互动,聊天下棋互刷朋友圈……最重要的是,这些玩法几乎没什么门槛可言,即使是新人,也可以暂时放下“必修课”来感受一下江湖的多姿多彩。

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