(图:《一梦江湖》IP奶茶店的饮品都充满了江湖风味)
游戏之内,角色折射出了玩家的喜好性格,游戏之外,江湖风味蔓延到了生活之中。1000天的时间里,《一梦江湖》把江湖这个缥缈的国风古典概念,打造成了一个让玩家沉浸其中江湖。
该推一把还是放任不管? 每个人都有自己的选择
有了背景,也有了参与其中的人,那么,江湖中都会发生哪些故事呢?
《一梦江湖》对剧情的理解:它不是一个冗长的、由玩家去线性连接起来的故事,而是要发散出更多的变数,由玩家去选择去推动,通过增强玩家的参与性来缓解阅读文本的疲劳。不同的选择也会带来不同的结局,有人得到皆大欢喜,有人得到怅然若失,也有人得到遗憾和难过,从思考导向交流,玩家的感触也就更加深刻了。
(图:《一梦江湖》的剧情有时会有不同的走向)
在主线剧情中,玩家会遇到一个原生家庭环境不佳的少女二丫,在如何帮助她的问题上经受重重思考,是应该强硬还是应该温和,应该推一把还是放任不管,都会对结局产生影响。在B站上,有UP主制作了如何拯救二丫的讨论视频,沉浸在剧情中不能自拔的玩家前赴后继……
在传统的RPG手游中,玩家是以自己的角色视角去看世界,对主线以外的剧情只能从NPC的口中得知。《一梦江湖》把剧情系统拓展得更为立体,除了主线和奇遇外,还增加了“浮生星旅”玩法,让玩家能够代入知名NPC的视角去体验他们的过往经历,替他们在关键的转折点上做出选择,有时甚至可以改写他们的人生。
如果玩家对这些由编剧设置的剧情总是意难平,还可以在“梦境奇谈”玩法中亲自捉刀,将场景、角色、台词乃至任务的分支选择全部自定义,演出一场独一无二的剧本,留下自己心中的江湖故事。有人为身世凄苦的NPC安排一场暖心的回忆,也有人让高冷人设的NPC演出搞笑轻喜剧,在奇谈社区里,精彩的剧目不断更新,玩家们从旁观到参与再到创作,《一梦江湖》的故事就这样绵延不绝地讲下去了。