今天我们针对玄幻修真小说中的经典剧情片段——秘境,以及秘境中的相关限制规则来进行整理探讨。
在正题开始之前,需要声明一下,我们做这些探讨,不是为了让修真修仙必须去符合现实世界规则,而是为了让这个虚构的体系框架更完备,逻辑更自洽,更容易被大众理解。
如同制作写实游戏一样,对于玩家来说,必然是希望游戏世界构建得更真实,更符合现实世界的原理,各种花草树木、岩石瀑布、山川地貌看上去如同身临其境,如果画面质量足够高,几乎可以以假乱真,这样才能具有更完美的沉浸感。
当然,如同游戏画面远不止写实这一种风格,我们更期待诸多小说动漫作品中设计出更多新颖的修真体系,充满想象力、创新点,不墨守成规且能自成体系,经得起推敲,让人心驰神往欲罢不能。
似乎扯远了,我们重回正题~~~
《武动乾坤》--古墓府入口
秘境,不用多说,算是难得找出几本玄幻修真类小说中没有这块描写的。相信看过小说的读者基本上都不陌生。但是为了本篇内容的完整性,还是先简单介绍一下,熟悉的读者可以自行跳过简介部分。
秘境:修真小说中剧情重点场景之一,作为主角实力、境界起飞的核心副本,也是主角大*四方、装X打脸、英雄救美的重要地点。在小说中,主角多则每个大境界都有至少一次秘境经历,少则在每个位面有数次经历。
主要分为三种形式:
第一种,主角个人或者主角所属小分队少数人的对未知、危险区域的探险(通常是强者遗留的洞府、藏宝地等),可以专门称之为秘境探险。比如《仙逆》中的古神之地等~~
第二种,以宗门内竞争选拔、宗门间比斗争夺、无主之地探险等形式引入,一大群人进特殊空间进行争抢稀有资源互相厮*,可以专门称之为秘境试炼。这一类秘境通常也是最多的,比如《凡人修仙传》里的血色禁地,《武动乾坤》中的古墓府,《完美世界》中的百断山,《遮天》中的仙古世界等~~
第三种,某些大宗门、势力、强者专门打造的高端生存空间,一般少有人到外界活动,实力和地位通常凌驾于外界普通势力,可以称之为秘境领地。比如《神墓》中的各种玄界等~~
《凡人修仙传》--血色禁地入口
针对不同形式的秘境,限制规则通常不尽相同。我们来对比列一下一些可能存在的规则。
进出规则:
进出规则
小说中的秘境通常都是一片特殊的相对封闭的空间,不与主角所在的大世界完全对接。因此进入这个世界通常需要开启专属通道。
开启的方式,不同秘境类型在设定上通常也是有差别的。具体看前面列出的内容,这里就不重复了。
而离开的方式,也是对应不同的。秘境探险类,通常是没有人为造好的点对点的传送门。出来的时候,要么是因为触发了事件直接被传出来或者快捷出来,比如在秘境中获得了传承、掌控了某种法宝、掌握了秘境阵法、达成了XX要求等等;要么是一番寻找,甚至一番艰难折腾,终于发现了其他特殊通道或者出路,然后可能来到了一个全新的场景,点亮新地图。