难度规则
第一种秘境探险,通常危险性极高,里面的凶兽怪物境界通常远超当前境界(数个大境界都有可能),主角能在探险中存活下来,并且有所斩获,一方面是自身的某些特殊能力(阵法、禁制、灵魂、炼体等)或特殊身份(与原主人有关联等),一方面是有足够的智慧,还有一方面是纯运气或者机缘巧合。如果是被人邀约参与的小分队,通常各怀鬼胎,中途出现内讧的可能性不小,甚至后面互相之间直接撕破脸变成敌人。
第二种秘境试炼,通常会有一些高出进入的修行者一个大境界的对等实力,甚至还有更高的,虽然有一些危险,但是由于试炼空间通常足够大,还是能避开或者放弃的。真正的危险其实是来自敌对势力的修行者。从落单被攻击,到三五成群反击,最终演变成大型群架。往往以主角带领宗门势力获胜结束。虽然论平均危险程度不是最高的,但是惨烈程度绝对是最高的。
第三种秘境领地,就看与主角的关系了,要么是主角的友好势力,要么是主角的敌对势力。如果是敌对势力,显然早晚会被主角给灭了。多数小说为了体现主角的逆天之处,往往在主角的实力并没有绝对优势的时候,凭借一股子狠劲和大气魄,硬生生地借助逆天战力和普通修行者无法想象的手段,将对方秘境覆灭,让读者阅读起来热血激昂。
秘境领地
本文只是列举一些常见的秘境和秘境规则,当然在浩如烟海的修真小说中,秘境的种类丰富程度以及规则的多样性数不胜数,显然无法一一整理出来。
无论秘境如何丰富设定,都是出于如下目的:剧情主线的需要(寻人、找物、竞争等引起),主角成长提升的重要资源投放点,展现主角各方面能力、魅力,以及给主角刷功绩、攒声望……
后续有时间补充一些经典秘境的介绍,也希望能看到更多更有意思的秘境设定~~~