不需要融资的公司怎么样,融资的公司建议去吗

首页 > 上门服务 > 作者:YD1662023-10-31 00:01:26

2020年的时候游戏新知介绍过九鼎无双(89Trillion)这家公司。当时它正是攀上高峰的时候,新品《Art of War: Legions(简称为Art of War)》上线并获得不错的成绩,从数据机构统计的榜单排名来看,收入比江娱互动表现还要好一些。

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此时已经是九鼎无双成立的第五年。它开始对外频繁露面,网上也能看到公司年会视频或者周年庆活动的录像。一般一家低调的企业开始做宣传,往往说明了对公司的业务进展预期乐观。

但今年九鼎无双又回归低调。原因不难猜测,《Art of War》在过去几年里一直是营收的支柱,成绩下滑后却没有产品能顺利接棒。这家出海新星闪耀一时,现今的混合休闲市场壮大,它却黯淡了下来。

火到被SLG厂商学习

对于九鼎无双而言,《Art of War》是一款具有里程碑意义的产品,这代表着公司产品线从休闲游戏转到了混合休闲上来。《Art of War》在2019年9月上线,次年总下载量达到了1.3亿,单品月收入超过5000万,创下了旗下产品的营收峰值。

然而这一优异成绩主要是和休闲游戏对比出来的,实际上《Art of War》还不足以让九鼎无双高枕无忧。

《Art of War》上线后基本稳定在美国iOS畅销榜100~300名之间,从2021年开始逐渐下滑。后续在运营过程中还增加了新的成长基金作为付费内容,尝试拉升留存和付费数据,不过从结果来看起没有很显著的效果。

过去一年里,《Art of War》已经彻底掉出美国iOS畅销榜TOP200,在欧美、中东等部分市场的表现也在持续下滑。九鼎无双的创收支柱正在发生晃动。

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虽然《Art of War》正在走下坡路,但其他厂商不认为这一玩法已经丧失挖掘空间。之前九鼎无双的发行负责人在采访中曾明确这是一款「休闲策略类」产品,这一定位很符合后来爆款SLG的发展趋势,因此该玩法受到了其他SLG厂商的关注,Tap4Fun就是其中一家。

2021年7月,Tap4Fun测试了新品《Tiny War》,两款游戏的玩法亮点基本一致,同样都是「合成 兵团对抗」的休闲类型。不太一样的是《Tiny War》把对战的玩法部分做得更加轻度和快节奏,并加入了COK-like的传统SLG框架,打算令这款游戏更接近玩家所熟悉的SLG。

一年后《Tiny War》在Google Play上停止了更新,同一时间成都三百三十星在Tap4Fun的投资下成立。根据公开信息显示,《Tiny War》归到了成都三百三十星的名下,截至目前为止这款游戏还没有新动态。

《Art of War》至今为止都没有产生直接竞争的对手,而当《Tiny War》投入市场之后很可能是一种降维打击,毕竟传统SLG框架在长线运营方面一直具备优势。

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而九鼎无双自己则倾向于留在比较熟悉的品类,2020年推出了迭代的新作《Island War: Raid》,其核心玩法逻辑和《Art of War》几乎一致,原本应该是同一赛道上的接力产品。

虽然《Island War: Raid》保留了原本的合成玩法,但其策略深度要更深、也更接近中度品类。

其一是《Island War: Raid》采用了登陆海岛的攻防战斗。进攻队伍被分割呈6支船队,这为玩家提供了更多操作空间,比如可以前后夹击或分批进攻。防守方则需要编辑海岛的地形、安排队伍和防御设施的摆放。玩家之间的博弈不在同一维度,因此也具备了趣味性。

其二是《Island War: Raid》增加了天气系统,在每天的不同时间段进行轮换,并对战斗产生影响。比如晴天和雨天分别对火系和冰系的魔法提供加成、雾天会影响士兵的命中率、顺风和逆风会让士兵的射程增加或减少。相较于《Art of War》,《Island War: Raid》多了定时更替的buff内容,游戏玩法也多了额外的变数。

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