不需要融资的公司怎么样,融资的公司建议去吗

首页 > 上门服务 > 作者:YD1662023-10-31 00:01:26

九鼎无双在介绍旗下产品的时候,长期以「下载量」作为核心指标,「超1亿下载」是对于旗下爆款的定义。

自从《Art of War》火爆了之后,九鼎无双第一次在留存数据上有了突破,「长线留存」成为新的攻克点。于是即便九鼎无双不再抓住休闲策略游戏不放,也依然希望通过其他方式提升留存,比如挑选强社交、或者是容易回流的玩法类型。

从不玩游戏的创始人

九鼎无双原本是一家没什么游戏底子的公司。按照公司CEO石荣殿的说法,2017年决定做游戏的时候,公司团队的成员都没有游戏研发的经验。包括自己从小到大其实从不玩游戏,即便创业成功之后家里人也觉得做游戏像是在「不务正业」。

九鼎无双对外介绍的时候都会表示公司成立于2015年,这其实和国内的工商登记信息对不上(国内成立于2017年)。如果以2015年为起点的话,那么真正的创业公司大概是在香港成立的Pandand,最开始是做工具软件起家。

之前游戏新知介绍过,九鼎无双是少见的没有引入投资的游戏公司,实际原因可能是公司主体做了分割。

结合九鼎无双的公开信息推断,其在2016年陆续上线了《File Master》《MyBible》《Clean My Android》等应用软件,同时在国内成立了公司主体北京盼达。据石荣殿透露,公司在创业初期能做出不错的产品,但是根本没办法盈利。

起初九鼎无双受困于工具软件,后来也依靠工具软件脱困。

2017年上半年Pandand获得了昆仑万维的投资,后者直接持股40%。这笔投资不像是以「扶持」为目的。昆仑万维的2017年半年度报告显示,Pandand在报告期内的营业收入接近8000万元,净利润接近1800万元,在重要联营企业中是表现比较好的一家被投公司。北京盼达在之后的招聘信息也表示自己「盈利能力超强」「资金充裕,是一家不需要融资的“小”公司」。

不需要融资的公司怎么样,融资的公司建议去吗(9)

Pandand之所以能够获得昆仑万维这笔投资,有可能是因为两家公司都有做工具的基因,也都有转身踏入游戏行业的想法。

2017年下半年,九鼎无双正式启用了发行游戏的账号,推出了第一款字谜游戏《Word Link - Word Puzzle Game》、次年推出了物理解谜游戏《Hello Stars》和创新类字谜游戏《Wrods Story》,年度下载量均超过1亿次。

而在2018年,九鼎无双的游戏业务和工具业务还是处于双线并行的过渡状态。这时候的工具业务准备往「做内容」的方向去迭代,于是推出了一系列照片类应用;游戏业务则陆续制作了数款解谜游戏,当时累计发行了超过40款游戏产品。在这之后工具业务逐渐沉寂,游戏业务则更加受到重视。

2018年下半年九鼎无双的产品研发中心开始更加关注游戏留存数据,把赛道转到了中轻度休闲游戏上,标志性的产品是一年后上线的《Granny Legend》和《Art of War》。九鼎无双开始走上混合变现的道路,这两款游戏的留存数据也达到了期望。直至这时,石荣殿才认为九鼎无双真正完成了转型,而其实也才花了2年时间。

2020年到了《Art of War》发力的时候,九鼎无双开始过得更加滋润,甚至在周年庆活动上表示准备向在座的所有的成员给予股权激励。而也是从这款游戏开始,九鼎无双开始渐渐从山峰上往下走。

结语

今年九鼎无双才开始在国内登记一系列游戏软著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老产品为主,可能这家出海厂商在数年之后也对国内市场有所准备。另外值得关注的是,登记的软著里还有一款《Art Of War 2.0》,说不定九鼎无双还没放下这款表现下滑的游戏。

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