怎样在萌宅物语中充值,萌宅物语兑换码去哪用啊

首页 > 上门服务 > 作者:YD1662023-12-09 04:16:17

除了小动物外,游戏还内设了许多随机的元素,比如天气的转变,人物猫咪的动作等,另外游戏还会不定时地给玩家刷两张关于猫咪的照片,这些照片记录下了玩家离线时猫咪不为人知的可爱瞬间,而系统也允许玩家手动拍摄。这些照片会永久保存在玩家的账号里,当然玩家也可选择另存到手机上,这个设定也与《旅行青蛙》颇为相似。

好游戏不一定要做加法

仅仅依靠简单而温馨的玩法,以及可爱简洁的画风,《萌宅物语》便轻松拿下超1000万的下载量,着实不简单。然而这样的实例其实在hyperbeard团队里并非首次上演。

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据gamelook了解,hyperbread自称是墨西哥最大的手机游戏开发商和发行商,但即便是所谓的最大,团队总人数也只有21人。目前,hyperbread正式上线的游戏共有15款,无一例外都是主打简单玩法和简洁画风的女性向小型休闲游戏。比如火遍女性圈的《小偷》系列,其下载总量就超过3000万次。

一个起名超级大胡子(hyperbread中文译名)这么“real man”味儿的工作室,居然反过来做女性向休闲小游戏,并且还取得不错的成绩,这着实让人有一种反差萌。

在问及为何只做简单休闲的小游戏时,hyperbread团队创始人Antonio uribe表示“我们早期做过一个名为《the balloons》的游戏,它是以气球为主角的街机类游戏,每个玩家的第一个感受都是难度过高,不可能过关,没人喜欢。我们确实拥有玩家,但得不到反馈,这让我们很伤心。随后我便意识到我们应该把游戏变得更简单清楚些,这样才有利于拓展业务。”

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这样的制作理念与国内手游厂商十分不同,在国内纷纷想着如何绞劲脑汁为游戏做加法的时候,hyperbread却选择了做减法。而他们的理念正如他们团队的口号一样:“we make little games big!(我们把小游戏做大)”。

hyperbread认为,游戏的好坏并非总是依靠不断堆叠游戏内容来取胜,只要突显出乐趣的本质和游戏有趣的地方,游戏自然就会获得玩家喜欢。就像《小偷猫》这款游戏,游戏很简单,就一只猫和一个空房间,结合寻宝、养成这个简单的玩法,便取得了不错的成绩。

除了独出心裁的游戏理念,与玩家的联系也是hyperbread能成功的关键。而《小偷狗》这款作品,便是开发者在听取粉丝要求和意见后进行研发的。

结语

对拉丁美洲的开发者来说,推出游戏是最有趣也是最困难的事,作为一个不胜产游戏的地方,他们既无资源去研发类似《奇迹暖暖》这样女性向巨作,然而正是因为如此,他们恰恰才更注重推出游戏过程中一些简单的小事,倾听玩家的意见和建议,努力制作游戏。

对于他们来说,游戏开发者不要轻言放弃,但也不用花过多时间,你不需要做出旷世巨作,但必须从每一次改进和反馈中一步步学习,而你的努力最终会得到回报。

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