6s taptic engine
6s 以后的机型,大家都知道体积更是大的变态,但是振感确实也更细腻,并且软件层面也适配了更多的振动效果,比如模拟 home 键下压,输入法打字振动,锁屏界面重按打开手电筒,下拉状态栏,X 系列手势多任务振动等等。这里还要特别说明下,6s 以及 6s plus,为啥好多振动反馈都没有,输入法都没有打字振动,照理说 6s 振动模块已经非常大了,振动效果也丝毫不逊色,这是因为从 iPhone7 开始 taptic engine 加入了霍尔传感器和驱动 IC,可以更精确的动态控制输入到马达的电压,而这是 6s 上没有的,所以很多振动反馈 6s 没有也不难理解。(因为自己也是 6S 用户,所以找了两个适配了 6s 打字振动的输入法,我用的是叫 Typany 的,有 6s 的可以去试试,至于另一个因为是繁体字输入法就不推荐了)
Plus版本尺寸更大
apple watch 振动马达(集成扬声器)
尾巴:
为什么苹果那么早就开始用横向线性马达?而且体积一再的变大,甚至不惜挤占电池的空间,个人觉得一开始使用 X 轴线性马达确实是因为能带来更出色的振感,但从 mac 笔记本的触摸板使用振动模拟按压和 iPhone X 上的振动马达体积依然不减,甚至在 apple watch 都放下了几乎占据手表体积二分之一的 taptic engine 来看,苹果是在布局一个除视觉听觉以外的第三种 —— 触觉交互方式,在我看来这才是硕大 taptic engine 背后真正的意义。诚如魅族 15 宣传文案所说,当手机物理按键一一去除,如何提升我们操作手机时的反馈体验?答案毫无疑问是振动反馈。
刷微博经常刷到振动马达相关的内容,评论区大致有这样问题,“手机从买来就关了振动的举手”,“从来不开振动因为感觉很费电”。对于第一种首先我想说用柱状 ERM 的手机还真不如关了,其次振动真的不仅仅是来电或者消息提醒,在 X 轴马达硬件跟上,厂商算法跟进,软件开发者的适配,振动之于手机,意义会更多。而对于第二种,我...
从国内游戏厂商开始宣传 3D 4D 振感的操作来看 (虽然黑鲨 2 用的还是 Z 轴线性马达,但算法不错,实际振动反馈也不错) 从 OPPO Reno 高配版也用上了横向线性马达来看,从爆料一加 7 也加入了 X 轴线性马达来看,2019 年开始,国产旗舰标配横向线性马达成为可能。
码字真的有点累,文中有些图片来自 B 站:胜利文绉绉 的视频,其他的来自网络。也因为看了大佬的视频,让我对振动马达有了全新的认识,如果你耐着性子看到了这里,强烈推荐去 B 站看看大佬做的视频,有关振动器拆解,还有各种振动马达反馈音效对比,非常全面。
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