今年早些时候,《上古卷轴5》的著名Mod《Enderal》上线了自己的独立页面。
虽然叫做“Mod”,但是《Enderal》已经远远超出了一般人所理解的Mod范畴。这个免费提供给Steam下载的“Mod”由一整个团队历时四年半的时间开发,包含了30-120小时的游戏内容,有完全原创的新剧情、地图、配音和配乐。
目前好评率90%,自带中文
这个Mod本身不需要原版游戏就能独立运行,甚至还有属于自己的DLC(当然也是免费的)。如果不是使用了一部分《上古卷轴5》的程序结构和素材,《Enderal》完全可以看作是一个完整的商业游戏。
对于熟悉贝塞斯达游戏Mod社群的人来说,《Enderal》这样的超大型Mod虽然少见,但是也不是绝无仅有。去年微软旗下的新游戏《遗忘之城》,最初也是一个广受好评的上古卷轴Mod,规模虽然比不上《Enderal》,但也远远超过官方的剧情扩展包。
另一部叫做《法斯卡尔》(Falskaar)的Mod也曾经在主流媒体上引起过关注和讨论。这个剧情拓展Mod的作者是一名高中生,在家人的支持下花了整整一年时间制作《法斯卡尔》。他的成果成为了他进入游戏行业的敲门砖,现在已经是《光环》和《命运》系列开发商Bungie的一名高级游戏设计师。
在这个社区最活跃的时候,甚至关于游戏Mod的评测试玩都变成了一个产业。有些专职测评Mod的油管主播可以拥有数百万粉丝,跻身顶尖的油管主播行列。在知名Mod发布网站Nexus Mods(简称N站)上,上古卷轴系列各个版本Mod的总下载量已经接近20亿次,《辐射》系列的Mod下载量也有近10亿次,这在电子游戏历史上是极为罕见的。
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能够拥有这样一个活跃的Mod社区,在很多玩家眼里都是一件十分了不起的成就。贝塞斯达似乎也很为这个玩家社区自豪,经常会在自己的发布会上提到活跃的Mod作者们。
但是他们的这种“自豪”,表现在实际行动上,味道却有点不对劲。比如《辐射4》中的《远港》DLC,有些任务就被被玩家质疑和《辐射:新维加斯》一款Mod的流程和设计过于相似。