《冷港》DLC的任务
《新维加斯》Mod“秋叶(Autumn Leaves)”,两者在场景设计甚至对话上都有不少相似之处
再早一些,《上古卷轴5》曾经有一个《炉火》扩展包,允许玩家自己建房子,也普遍被认为是参考借鉴了Mod作者的创意。
贝塞斯达对Mod作者的的态度更是十分耐人寻味。比如说,贝塞斯达十分热衷于 以“支持Mod作者”的名义推动Mod付费。早在2015年,贝塞斯达和Steam就合作推出过收费Mod,不过很快就因为社区的激烈反对下线了。在2018年,贝塞斯达又把这个模式重新包装了一下,以Creation Club的名义放到了自己的数字平台上。
仔细研究一下细节,不难发现为何Mod作者和玩家们都对贝塞斯达的“付费Mod”不感冒。按照Creation Club的条款,贝塞斯达确实会付给Mod作者一定数额的金钱,但是价格和市面上的外包合同差不多,作为代价,作者将失去自己Mod的全部版权。对于服装或者小场景Mod的作者来说,这个条款勉强可以称得上公平,但是剧情、功能和大型扩展包Mod作者的成果,在这种条款下很难被合理量化补偿。
还有一件事情从侧面体现了贝塞斯达对Mod作者的一些态度。前文提到的知名Mod《法斯卡尔》,其作者展现了非常优秀的游戏设计师素养,自己也多次表示梦想就是加入贝塞斯达做游戏。但是最终他却被贝塞斯达拒绝,只能转而接受Bungie的邀请。
这几年发生的这些种种故事,在加上贝塞斯达对Mod工具的发布越来越冷淡,也难怪有些玩家开始觉得,贝塞斯达其实并不像自己声称的那样全心全意支持Mod社区。
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站在贝塞斯达的角度,他们确实有自己的苦衷。贝塞斯达和Mod社区的关系,其实十分复杂微妙。
由于Mod作者绝大部分都是用爱发电,不涉及商业利益。所以人们在评价Mod和游戏开发商的时候,天然就会使用双重标准。开发团队做得好是应该的,做错了当然要接受批判。至于Mod作者,做好了就是值得被仰视的社区英雄,做砸了或者坑了也算是正常发挥。
从《上古卷轴4》到最新的《辐射76》,贝塞斯达有6款大型RPG都使用的同一款引擎,这种陈旧的引擎技术早已无法跟上时代。在《辐射76》上,各种陈年Bug和设计问题集中爆发,造就了近几年大型游戏的几大笑柄之一。
与此同时,得益于引擎的稳定,Mod社区已经彻底摸清了贝塞斯达游戏的核心特点。许多资深的Mod作者一做就是许多年,水平也逐渐赶上了官方的DLC。从更新速度到创意,一些Mod开始把贝塞斯达官方甩在了后面,甚至渐渐反向影响了玩家对贝塞斯达一些游戏的评价。
当官方的《上古卷轴5:特别版》上市的时候,就有不少玩家拿这个版本和经过重度Mod改造的原版游戏进行对比。单纯从重制冷饭的角度,《上古卷轴5:特别版》改善了画面效果,增加了一些更加现代的光影,勉强算是及格的。但是由于原版早就有各种优秀Mod珠玉在前,特别版就很难让玩家们觉得划算。
因此,对于PC用户来说,官方的措施是向拥有原版游戏的玩家直接赠送特别版,即便如此,还是被打了很多差评,其中很多差评来自于国外玩家,因为他们更习惯于使用Mod。
左:特别版 右:原版使用ENB Mod