左:特别版 右:原版使用ENB Mod
当然,现代游戏的开发难度超乎大部分人的想象。就算是最优秀的游戏开发者,在更换引擎这件事情上一不小心就会栽跟头。可能贝塞斯达在技术上的保守,有不得已的理由。但是这种做法,却让贝塞斯达和Mod社区的关系变得越来越尴尬。
到了《辐射76》上市以后,由于玩家们早就摸透了引擎的习性,很容易就能利用游戏的各种漏洞来牟利,把这款多人联机游戏玩得千疮百孔。贝塞斯达对此当然十分不开心,甚至一度使用过非常过激的手段惩罚利用游戏漏洞的人——尽管这些漏洞在过去十多年里一直存在。
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除了和贝塞斯达官方之间的关系变得微妙,Mod社区内部其实也有不少分歧。最近上古卷轴知名脚本Mod SKSE和多人联机Mod Skyrim Together之间的争执,也是体现了Mod社区壮大之后需要面临的许多新问题。
这个事件简单来说,是多人联机Mod盗用了SKSE的代码,并且在众筹网站上面给自己的项目募款。具体可以参见我们之前的报道:《老滚5联机Mod好不容易来了,却是个“抄袭货”》。
SKSE是一个脚本拓展插件,直接修改了《上古卷轴:天际》程序的源代码,走在侵权的边缘。但是SKSE的功能太过强大,绝大多数Mod都要依靠这个插件才能运行,所以在SKSE承诺不以任何形式盈利的前提下,贝塞斯达没有出手封*这个插件。
SKSE是“少女卷轴”幕后的最大功臣,也是超大型Mod运行的核心
盗用了SKSE代码的联机Mod主动向玩家众筹募款,触及了版权法律的红线,也破坏了SKSE和贝塞斯达的默契。如果贝塞斯达借此机会向SKSE提起连带诉讼,整个上古卷轴Mod社区都会受到沉重打击,《GTA5》封*Mod插件Open IV时哀鸿遍野的情景会再次上演。
Open IV是绝大部分《GTA5》Mod运行的基础,意义和SKSE差不多
因此,SKSE的团队十分焦急和愤怒,努力想要撇清自己和联机Mod之间的关系。毕竟假如贝塞斯达真的铁心想要彻底消灭Mod社区,Mod开发者也没有太多能做的事情。
但是这种事情单纯依靠社区自律又很难制止。联机Mod依靠众筹一度可以每月收入三万多美元,对于别有用心的人来说,这无异是一个刺激的信号。以后类似的为了利益铤而走险的事件,只可能会更多。
出事以后收入下来了一点
可能有些人会觉得,《我的世界》的Mod社区可能比贝塞斯达游戏的还要大,为什么很少听说类似的事情呢?
实际上,《我的世界》Mod圈内互相倾轧的事儿也不算少,但是游戏作者Notch在早年公开宣布放弃对Mod社区和私人服务器的任何干涉,相当于把属于自己的一部分权利让渡给了Mod作者和玩家,剔除掉了整个循环里面最大的风险因素。贝塞斯达作为一家大型游戏企业,显然很难做出和个人开发者一样的举动。
一边是用爱发电的Mod制作者,他们理应得到尊重。一边又是为了追求利益的投机者,他们无孔不入。而与此对应的,是名誉和销量受到影响的原作开发商。没有人能确定贝塞斯达Mod社区还能走多远,但可以肯定的是,Mod作者的初心和热爱还会经历一场场现实考验。