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首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-06-16 12:32:25

《我功夫特牛》在中国市场iOS商店下载榜单排名

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《我功夫特牛》抖音数据

轻在何处

将”侠“与”闲“理念充分融合,重度玩法轻量化的立项方式,笔者在复盘该游戏如何做减法时,大致总结了如下几个关键要点:

竖屏双手操作,左右移动,自动攻击或闪避

说明:一改重度游戏复杂的操作方式,将动作简化为易上手的左右走位 自动出招方式。游戏中使用的按钮只有左右按钮,将攻击与闪避融入左右操作按钮中,玩家仅通过左、右按钮控制角色左右移动,范围内对敌人进行攻击或闪避。此外,游戏中通过秘籍的形式,设置了自动攻击方式,玩家可以自由选择,对于新手玩家可以起到引导操作的作用。敌人对玩家进行攻击时,角色上方也会有红色感叹号提醒玩家。该操作方式对于不同分层玩家来说,操作难度低,降低了休闲玩家的体验负担。

画风:2D简洁画风

说明:重度游戏复杂的人物形象设定往往会劝退许多非核心用户,该游戏选用诙谐的火柴人造型,使用2D简洁美术画风从视觉上营造出游戏上手容易的直观感受。

卷轴式平台视角

说明:动作游戏的爽感之一在于玩家通过操作能够命中对手,使用酷炫的招式,打击对手。而手游转动视角较为主机游戏非常不便,玩家会受困于“找不到目标”,或者当玩家锁定游戏中NPC时,NPC已经发生位移,出现“想打的目标和锁定的目标不是同一个”的窘境中。虽然有些游戏增加了手动锁定和自动锁定两种模式,如《鬼泣-巅峰之战》,但是对于休闲用户,操作上手难度依然较高。而该游戏采用平台视角对于玩家来说视觉体验更简洁,理解成本更低,有效避免了多维视角切换的眩晕感。

在将动作轻量化的同时,想要获取休闲玩家的青睐,《我功夫特牛》是如何将打击感表现出来的呢?

一方面,视觉和听觉上同步发力,通过操作反馈满足玩家的爽感诉求,如击中后的动作效果,血量下降;击中的打击音效;敌人和玩家在攻击的硬直反应。

另一方面,通过技能表现。游戏中设置了秘籍、奇遇、小怪等多个随机事件池,在各个随机事件池中预留组合搭配空间,让玩家可以自由选择。不同偏好、水平的玩家可以形成自己的打法套路,展现较复杂的打击效果。比如玩家选择了《隔山打牛》、《东方剑法》秘籍,在游戏中通过玩家点击左右按钮选择攻击的方向会自动触发该秘籍效果。

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轻核度之外的长目标

《我功夫特牛》将传统动作游戏进行了轻量化处理,动作与Roguelike的结合,注定了开发者绝不满足于让玩家只追求短时间的打击爽感,而对用户生命周期也是尤为重视的。在游戏中设计了短目标(通过单个关卡),长目标(成长体系设计)。下文将从多个维度解析,该游戏是如何将长目标植入游戏,提高用户留存率。

心流历程

重度玩家追求胜利,而轻度玩家规避失败。重度游戏中的适当失败体验可以提升游戏胜利时带来的正反馈,而休闲类游戏由于游戏周期短用户属性轻的缘故,用户不想在游戏的前期收到负面反馈,轻度的连续性强的正反馈是玩家更想得到的,所以在休闲游戏中,会有很多降低玩家挫败感的设计。

《我功夫特牛》通过合理的心流设计,可以让玩家快速融入游戏,并不断探索。主线关卡的出山章节,处于新手保护期,单个关卡节奏较快,可以让休闲玩家较短时间体验到打击的爽感和成功的快感。将复活点位融入到Roguelike玩法中,给了休闲玩家一定的试错空间。此外,游戏过程中会有存档点通过奇遇事件出现,当玩家在游戏进度27关/30关,通关失败时,可以通过奇遇事件从第25关继续挑战。奇遇事件的设置,满足了Rouguelike玩家对永久死亡的刺激感需求,以及泛用户希望有存档点的需求。

自第二章节开始,章节难度开始递增。玩家开始面临通关失败的情况,在单局结束后可通过养成获得一定数值提升,配合局内难度设置(让玩家觉得“只差一点点”),促使其快速投入下一次闯关,从而形成循环。

游戏关卡

游戏的战斗场景设计效果为,弱化背景颜色和人物色调,突出技能、秘籍、陷阱特效,使玩家可以将注意力专注于战斗过程中。背景音乐选择了江湖味十足的曲风,与游戏契合度非常高。在战斗过程中,背景音乐,配合着音效、受击特效,极大的丰富了打击效果,仿佛玩家置身于场景之中,闯荡江湖。在操作反馈方面,伴随玩家操作后,即时反馈血量的变化,针对不同武器类型设计的特效也不同,进一步提升了游戏的沉浸感和打击爽感。具有打击爽感的战斗设计能够极大程度上契合泛用户的需求,留存第一波用户,为后续长久留存玩家做铺垫。

将玩家长期留存,为该游戏的最终目标。游戏中设置了极为丰富的关卡,可以供玩家进行长久探索。关卡设计为两种类型,分别为——主线关卡——和——比武大会——。游戏主线关卡共分为15大章节,分别为出山、杨家村、丐帮、峨眉、明神教、华山、少林、武当、皇城、北境匈奴、河西走廊、天山山脉、漠北决战、东海求药、蓬莱仙岛。满足了一个“闲侠”闯荡武林,成为一位知名大侠的梦想。依据难度不同可以分为三个等级,简单等级每个章节有30个关卡,中等和困难等级均有50个关卡。玩家可以通过解锁关卡体验不同剧情,学习新内功和获得新装备,进而提高自身战斗力。游戏主线关卡拥有丰富的关卡,给玩家设定了游戏中的长期目标,有益于提高玩家的留存。

此外,关卡设计中的比武大会模式。内置英雄榜(全服玩家进行排名)和无限关卡挑战供玩家进行游戏,增加了玩家的社交性。社交模式可以强化玩家之间的联系,无限关卡可以供玩家长久体验,同样能够提高游戏在线时长。

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单局关卡的设计,随机性的特点保障了游戏的可玩性和挑战性。首先,关卡内的敌人和陷阱为随机生成,玩家在游戏中需要面对随时出现的陷阱和不同难度的敌人,即时进行闪避和攻击,非常考验玩家的灵敏操作和应变能力。其次,在玩家通关过程中会出现随机事件(秘籍或奇遇)。秘籍和奇遇事件的内容也是随机的,玩家可以自由选择,提高了玩家在游戏中的策略性。将随机的危险(敌人和陷阱)与随机事件(秘籍或奇遇事件)相结合,为玩家带来酣畅淋漓冒险体验的同时,也为玩家留有余地。玩家可以自由选择秘籍进行组合,以提高自己的攻击力、血量等属性,使玩家在困难的挑战中,通过策略应对通过关卡,获得极高的成就感。

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