采访中李传奇提到,知狐网络成立于2019年5月,团队核心成员均从业游戏行业多年,公司目前以自研为主。《王富贵的垃圾站》是公司第一个正式立项研发的项目,由于团队前期规模有限,所以研发周期较长。
《王富贵的垃圾站》于2019年10月上线微信小游戏,第一个版本的各项数据并不理想,经过1个月左右的磨合与版本迭代,微信数据开始逐步上升,团队也渐渐找到了研发方向。2019年底陆续开始上线其他小游戏平台渠道,同时也上线了游戏的APP版本,截止目前,小游戏全渠道累计覆盖用户过千万。
结合垃圾分类热点做一款寓教于乐的游戏 城乡结合部画风成独特风格
知狐网络汇聚了一群从业多年的游戏开发者,团队经常会一起讨论游戏存在的意义到底是什么,游戏难道最多的仅仅是满足人们的娱乐吗?团队认为,也许它还能承载更多的可能性。2019年是国家大力推广普及垃圾分类的一年,“垃圾分类”是当前的社会热点。
在这样的背景下,团队希望结合这个热点做一款“寓教于乐”的游戏,它不仅能满足人们的娱乐追求还能从中学到“垃圾分类”的知识,所以最终《王富贵的垃圾站》就这样诞生了。团队希望它能帮助更多玩家去了解和熟悉垃圾分类知识,让垃圾分类变的习惯化日常化。
游戏为了更好的在垃圾分类上寓教于乐,提供了手动分类加速游戏的方式,玩家通过在规定时间内分类正确的垃圾,可以获得游戏内的环保代币,从而提升环保榜上的排名。该榜单记录了玩家的地理位置,全国范围内从省份到地级市,再精细到每个区进行环保比拼。
谈到游戏最大的特色,李传奇表示《王富贵的垃圾站》最大特色其实在于风格,市面上农村风格题材的比较少,相比其他模拟经营竞品,《王富贵的垃圾站》城乡结合部的美术风格设计,给很多玩家带来了认同感和归属感,从玩家看到开发者的游戏第一眼起,是你的目标用户跑不掉,不是你的目标用户也留不住。
相比其他模拟经营产品,《王富贵的垃圾站》把垃圾分类与模拟经营做了相关的结合,这是一个亮点。他认为微信创意小游戏的评判标准其实是多维度的,包括游戏的基础数据反馈、玩家的满意程度调研,能被选为了微信创意小游戏还是要感谢玩家的认可。
目前团队感知到小游戏行业今年一个很明显的变化就是,小游戏市场逐渐向精品化趋势发展,李传奇认为这对游戏开发者来说利大于弊,团队后续将继续坚持原创,做内容产出。
《王富贵的垃圾站》各版本做差别化运营 微信小游戏ARPU在0.15-0.2之间
《王富贵的垃圾站》目前已登录多个小游戏平台,APP版本上线了App Store。李传奇表示APP版本跟小游戏版本差距还是比较大的,从数值上讲,小游戏版本难度更低,玩家上手更容易,新手引导部分,也根据小游戏玩家的用户属性做了很大调整。