永远追求最强。
一款游戏引擎的寿命是多久?
很复杂。如果只是这个引擎本身,寿命短则2年,长则5年,不会太久,就会被代码技术的进步淹没。但如果把引擎的名字一代代继承下去,不断更新代码,那理论上这个引擎就能活很久,我们熟知的大部分引擎都是这么*:虚幻4、Unity 2019、RPG Maker MV……
Mugen是一款格斗游戏引擎,它诞生于1999年前后,基于Dos系统。
在将引擎适配到当时已经成为主流的Windows系统上以前,Mugen的开发者就停止了对引擎的更新。
2003年,支持Windows系统的winmugen被内测用户泄露出来,但是由于开发者停止更新,这个引擎没有办法再做大的调整,只能打一些小补丁——降低崩溃率,增加语言文件,支持更高分辨率。
Mugen的用户们真的把winmugen用到了2020年。今天,在哔哩哔哩等视频站上的很多最新Mugen视频,仍然用的是winmugen这个舞台。
1
关公战秦琼
Mugen最初的动机非常简单,可以称得上是相当朴素:格斗玩家想要满足自己关公战秦琼的*。
这可能是人类最底层的强者崇拜观念。从张无忌能不能打过扫地僧,到泰森能不能打过老虎,再到《魔兽世界》里的法师能不能打得过哈利波特里的法师,大家总是想把完全不相*两个东西拿到一起比一比,看看谁更强。Fate系列最初就是这么火起来的,谁不爱看亚瑟王大战拿破仑啊。
2012年的一个回答,那时候拿破仑还没变成FGO里的角色
Mugen就能让玩家很容易地做到这一点。
Mugen作为一款引擎而言,非常简洁,也非常开放。格斗场景中的一切都可以修改,开场动画、选人界面、场地背景、血条样式,当然还有格斗对战中最重要的角色人物。玩家可以自己导入贴图,制作角色,不仅是角色的模样,连他的连招、动画效果乃至招数的伤害数值都可以随意编写。