Mugen中两位拳皇人气角色八神的对决
编写完的角色可以被打包成人物文件,在任意一台电脑上的Mugen里加载出来,用于对战。想知道泰森和东北虎哪个强,双方支持者各做一个角色出来,约一个时间在Mugen里打一架不就知道了——这倒是很符合人们对于跨世界对战的朴素判定法则:讨论两本书里人物的强度高低,直接让两本书的作者出来打一架。
不过,Mugen本身并没有什么联机功能,官方连开发工作都停了,自然也不会搞什么对战平台。在2000年前后,网络环境又不太发达,格斗游戏偏偏又是个对网络延迟有着非常极端要求的游戏类型,线上对战直到今天也还问题重重。
这就导致了在Mugen发展的最早期,关公战秦琼的“战”这个部分很难实现。“做出喜爱的人物,还原他的各种招数,把人物包分享给大家”是Mugen引擎最主要的作用。这就有点类似于在现在各种各样能精准捏脸的游戏中,捏出一个知名角色,并把数据分享给其他人一样。
玩家用《噬血代码》捏出的杰洛特
直到有玩家想到:“没法和人对战,我可以做AI对战啊”。
和AI人物对战,其实是个古老的设计。街机上的格斗游戏在没有第二名玩家时,大都可以和内置AI对战,玩家们一般管这叫“打电脑”。
Mugen当然也是可以自己编写AI的,虽然这个AI名不符实,不能学习、记忆(因为每局战斗都会重置数据),但有那么个意思就行了,好歹可以真的战起来了。
那时候的AI当然是打不过人的。不能学习的AI,打出的连招套路很容易就被人类玩家看穿,再者,程序设计得再完美,机械的判断也总有漏洞,这就会被人类玩家“屈死”(指玩家利用AI的判断漏洞“不光明正大”地干掉AI),在去年的《只狼》中,我们已经见过很多招数强大却被玩家用阴招屈死的Boss了。
苇名七本枪可以被玩家用卡悬崖的方式屈死
于是有些非要自己做的角色无人能敌、强大无比的Mugen作者,就动起了别的主意:既然角色的连招和伤害数值我都能自己改,那我干脆做个完全不平衡的角色出来,你打我一拳只掉一滴血,我打你一拳连击带顺劈直接秒*你,那人类再强不也打不过了。
这种不平衡的角色当然被很多人抵制,但是也没什么用。这种“作弊”就像恶魔的灵药,一旦喝下整个圈子就回不去了,更何况改数据本来也算不上作弊,Mugen引擎本身完全允许这种做法。
如果事情就这样下去,Mugen可能就像很多小众圈子一样,持有不同观念的玩家逐渐分裂、争吵,圈子的氛围被破坏,最后所有人逐渐离开Mugen。但是有一群经常在网上交流Mugen创作经验的权威玩家,偏偏想出了一个完美的解决办法。
他们的解决办法其实非常直觉:格斗游戏,本质上不就是对于现实中拳击比赛的模拟吗,那么既然拳击比赛都要按照选手的体重分重量级,那么Mugen为什么不能也给角色们也划分出一个重量级来呢?相同重量级的角色对战才有效力,不然就像90公斤的拳王打败了75公斤的拳王一样,不算数。
问题解决了,他们当然没有想到,这个决定从此掀起了Mugen神魔混战的序幕。
2
从军备竞赛到降维打击
最初,玩家们把Mugen人物分为5个等级:纸、并、强、凶、狂,一目了然,非常好理解(并是日语里普通的意思)。
纸角色就像名字所述一样,和纸片一样不堪一击。要么血量很低,要么防御很低,他们还大都没什么有效的伤害手段,有的甚至压根连攻击手段都没有,还有的开打后不用对手碰,自己就死了。
这类角色大多是作者为了玩梗制作出来的,用来嘲讽某些非常弱小的游戏/动漫角色。比如,鲤鱼王。鲤鱼王是精灵宝可梦中公认“最弱最可怜的宝可梦”(宝可梦图鉴语),一开始只有水溅跃这种“什么都不会发生的招式”。在Mugen里,鲤鱼王则只有1点血,除了能前进后退外,什么也做不了,悲惨至极。
鲤鱼王使用了水溅跃!然而什么都没有发生
并,就是普通的角色。基本上就是一般格斗游戏中的角色平均水平,连招难度一般,伤害一般,血量和防御一般,总之就是都很普通的角色。这种角色很少,因为人类是个众所周知讨厌平庸的种族。
强,其实也差不多。大概是格斗游戏中比较厉害角色的水准,比如拳皇中的机炮拳拉尔夫和K。