previz教程,prezi软件效果

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-07-30 22:14:03

previz教程,prezi软件效果(1)

教程:如何使用3DS MAX制作和渲染超逼真的3d草

在本教程中,我们将展示制作草地的过程,以增强外部建筑可视化效果的真实感。因此,我们将首先为3d草叶片建模和纹理化,然后使用“散布插件”随机分布大表面的单个叶片。使用此技术,您可以为下一个外部建筑渲染项目创建超逼真的草皮和草坪。

通常,大多数私人住宅周围都是院子,院子里围着短草,因此我们应该能够为您的下一个建筑可视化工作自行呈现这种“前景”。此外,我们与您分享我们的草叶纹理,因此请免费下载!但是,现在让我们开始吧!

3d艺术家必须记住的五个离散步骤:

本教程中的技术还可用于生成需要散布在特定区域上的任何分散内容的相似场景。

正如我们在过去的教程中所描述的,首先要做的是将“ Corona”设置为默认渲染器,方法是从“ 渲染”选项卡->“渲染设置”->“通用”->“分配渲染器”,并将“ Corona Renderer”设置为Production。我们单击按钮另存为默认值,最后设置Gamma / LUT校正系统单位。

previz教程,prezi软件效果(2)

草和草坪如何看待现实?

与往常一样,我们的目标是模仿真实生活,因此我们必须注意真实参考照片的细微细节。

在下面的照片棚中,可以提取一些有用的注释:

我们的建筑渲染的地面准备

首先,我们需要使草丛分散的地形。我们制作一个具有100个长度和宽度段的平面1000cm x 1000cm,应用“ 编辑多边形”修改器,然后进行一些推拉变形。此步骤将产生一些逼真的碰撞,使地面不平坦,并捕获更多有趣的阴影。显然,不仅在平面上,而且在任何类型的对象(标准图元,扩展图元,复合对象等)中都遵循此技术。我们还将CoronaSun和一棵树放在某个地方,然后玩耍直到我们在地面上找到有趣的阴影。从相机->标准->目标我们创建了一个标准的3ds max摄像机,该摄像机瞄准地面的距离约为170厘米。这或多或少是人眼的平均高度,因此它将为我们提供正确的观点。

previz教程,prezi软件效果(3)

previz教程,prezi软件效果(4)

首页 1234下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.