越来越多游戏公司动了做副业的念头。
今年陆续有新的公司入场。禅游科技的子公司妙有真趣在前不久申请注册了「茶有臻趣」商标,在财报中曾透露将要入局做现制茶饮。诗悦网络的子公司和悦食品则将会参加今年的新营养年度趋势大会,还注册了商标「路小七」,不难看出会布局食品相关的业务。
游戏公司都开始关注起了「新消费」这门副业,而能够把这些念头落到行动上,也大概能反应出它们的经营状况。上述的禅游科技就在上半年实现营收大涨64%、利润上涨超过70%;诗悦网络也靠《长安幻想》火了一把,该游戏成为年初颇受关注的MMORPG之一。能挑战新事物的公司大都过得还算滋润。
企业开展副业不同于个体做兼职,基本不会指望副业有朝一日可以养活公司,开展副业的目的也不尽相同。当然有相当一部分公司是真的看到开拓新业务的机会、纯粹为了扩大创收,另外也有高举「内容」旗号的公司是为了游戏主业的发展而考量。
游戏公司在主业上互相厮*,来到副业上就各自找到合适的业务,甚少出现撞车的情况。
做副业和做游戏可能是一个思路虽说游戏公司做的副业大都和游戏完全脱离关系,但还是能从中看出公司惯有的经营方式。
1、出海老手
Tap4Fun的减龄咖啡今年首次出现在中秋礼盒当中。去年Tap4Fun在老板杨祥吉的带领下选择进军饮料行业,通过母公司注册了「怕变老喝优达」「怕变老喝减龄」等商标,并曝光了产品「优达」。
这款产品在官方介绍中有着不小的噱头,饮料中含有7种抗衰老成分,可以帮助人们通过日常饮品达到延长健康寿命的效果。
如今这一业务以更加独立的形式展开。今年减龄(北京)科技有限公司在Tap4Fun和杨祥吉各自持股50%的情况下成立,原先的品牌名从「UDA优达」改为「UDA减龄」。没多久之后第一款产品UDA减龄咖啡就开始在国内市场上架并宣传,在京东定价350元一盒,获得累计评论超过1000条。
在去年的一篇外媒报道中表示,UDA在海外定价为90英镑,是pret咖啡(快餐品牌咖啡)的三倍多。UDA减龄咖啡这样看来在国内本土市场的定价也不算太高。杨祥吉在个人微博中也表示「UDA减龄饮料会抓住一切机会降价,最终会比可口可乐更便宜」。
我们曾提及过UDA有着不小的野心,早前UDA在招聘信息中表示长期目标是单品收入超过全球「红牛」总量(2022年红牛售出115亿罐)。和Tap4Fun所擅长的相似,UDA也有一个全球上线的计划。
品牌本身的定位也的确国际范,在官方介绍中UDA自称是一家「来自英国的品牌」,力求在中国、印度、美国等全球市场销售,创始人团队除杨祥吉之外也都是外国人。UDA驻扎在英国,目前旗下的咖啡产品在全球销售,还在英国限定供应着一款果酱能量饮料。
另外在全球化过程中,UDA还因为命名而遇到了问题。联合创始人阿维在外媒采访中表示,有消费者因为UDA和一个北爱尔兰的亲英国准军事组织重名(Ulster Defence Association,在英国被认定为恐怖组织)而感到有些困惑。
阿维透露维护这个品牌域名的成本比买一栋房子还多,因为全球通用的短域名很昂贵,所以他们会选择在爱尔兰启用另一个品牌名称,但在UDA这一品牌仍在正常使用。估计UDA依然有认真考量这一风险,所以才在国内选择了更名。
2、擅长推广
中旭未来在新消费场景开拓出速食食品品牌「渣渣灰」和潮玩品牌「Bro Kooli」。根据招股书显示,新消费业务在2021年、2022年、2023年前四个月的收分别为3000多万元、2.16亿元和8000多万元,现在看起来还有在增长的势头。
「渣渣灰」率先打成了国货品牌。「渣渣灰」在2020年底建立,1个月后南昌拌粉闯进淘宝单品前三;次年售出超过1000万份,销售额达到8760万元;去年售出超过4000万份,销售额达到3.15亿元。
去年的快速扩张源于线下网络的布局,通过招募代理商来提升销售能力。今年「渣渣灰」又趁着国货联盟的时事热点收获了一波热度,估计对产品进一步破圈有所帮助。
相比起来「Bro Kooli」的发展就没那么迅速。「Bro Kooli」在2021年正式曝光,至今在一些艺术节、潮玩展会上亮相,也进行过网络众筹,暂时未进行大规模销售。
从目前的一些运营内容中能看出中旭未来以往的风格,最为明显的就是和传奇一样用明星代言人来打开认知,现在「Bro Kooli」已经接触过的明星包括谭咏麟、古力娜扎等,不过暂时都还没有大张旗鼓地进行过宣传。
就像「Bro Kooli」主理人在面对江西日报采访时表示的,中旭未来的竞争力在于「推广品牌」,这种造梗的能力可以被延展到其他领域上。
3、高数据标准
吉比特做猫粮这件事要比上述公司低调一些。猫粮品牌「元更元」脱胎于吉比特内部的猫群,最早是为了做出「员工家属特供粮」,从2021年年底开始在北京搭建研究中心,去年年底正式上线售卖。
「元更元」对猫粮的研发标准为「有理、有据、有料」。包括在正式研发产品之前对内部员工的需求进行了调查,针对「宠物健康」这一占比最多的困惑进行调优;在关注到一块烘*鸡胸肉含有62%的蛋白质之后,「元更元」把标准就定为了60%;在包装设计上提出了「数字猫粮」的概念,借此向用户传达对数据标准的重视。
研发猫粮也跟研发游戏相似,希望通过定下更高的数据标准,借此生产出品质比较好的产品。