那么,回首当年曾盛极一时的三代《暗黑破坏神》,我们能找到什么共同点呢?
或者说,所有以装备驱动为核心的优秀RPG游戏,都有这么三个共同点:
(1)顶尖的视觉效果、关卡设计、战斗机制、奖励机制,让玩家很难意识到他们其实一直在重复做同一件事情——刷。
(2)极为平衡、复杂、有深度、值得学习的数值和装备系统,能为玩家提供丰富的自定义选择,因而带来不同的游戏体验。
(3)确保没有任何事打断(1)和(2)。
不得不承认,在近年来推出的所有刷宝游戏中,《全境封锁2》在这三方面都是做得最好的。
而这样优秀的作品,竟然是诞生在最不适合刷宝游戏的题材——拟真军事射击题材中。
如果连射华盛顿小混混都有这种等级的游戏体验,那么那些射外星人的、砍恶魔的、修仙的,就更没理由做不好了。
《全境封锁2》为所有刷宝游戏都提供了一个教科书式的模板,我敢说,如果以后所有刷宝游戏都能照着这个标杆做,不管是魔幻、科幻、奇幻还是什么题材,都不可能比它差。
它有力地说明了一个问题:这几年坑作频出的刷宝类型游戏,并不是玩法或内容过时了,而是总有厂商想拿半成品骗钱。
这就是为什么我说《全境封锁2》是值得行业学习的新标杆。
下面,再详细说说育碧的Massive Entertainment工作室究竟是如何从上面提到的这三方面入手,做出了一个优秀的游戏:
首先,华盛顿的开放世界虽然不大,但它的细腻和动态,足以让任何人吃惊,即便是开放世界游戏的老玩家。
《全境封锁2》成功引入了育碧式的”旅游模拟器“玩法,除了巨大且著名的各种华盛顿地标之外,整个城市中还有无数互相连通的小巷、建筑和地下通路。
在游玩的过程中,给我印象最深的不是在华盛顿纪念碑下方大战末世军阀,而是在雷雨交加的夜晚,在不知名的阴暗小巷中偶遇敌人强悍的菁英小队,一番血战后发掘隐藏在暗处铁丝网中的宝藏和收藏品。